한국의 문화콘텐츠에 관한 연구

  • 등록일 / 수정일
  • 페이지 / 형식
  • 자료평가
  • 구매가격
  • 2007.07.05 / 2019.12.24
  • 10페이지 / fileicon hwp (아래아한글2002)
  • 평가한 분이 없습니다. (구매금액의 3%지급)
  • 1,400원
다운로드장바구니
Naver Naver로그인 Kakao Kakao로그인
최대 20페이지까지 미리보기 서비스를 제공합니다.
자료평가하면 구매금액의 3%지급!
이전큰이미지 다음큰이미지
목차
1. 문화콘텐츠란?
⑴문화란 무엇인가?

⑵문화의 기원..3p

⑶문화의 특성...3p~4p

⑷콘텐츠와 문화콘텐츠의 의미...4p~5p


2. 문화콘텐츠 산업의 등장배경...6p

3. 한국의 성장 동력 문화 콘텐츠산업...6p~9p

4. 우리 전통문화 콘텐츠개발로 활용된 예...9p

본문내용

1. 문화콘텐츠란?
⑴문화란 무엇인가?
문화라는 용어는 라틴어의 cultura에서 파생한 culture를 번역한 말로 본래의 뜻은 경작(耕作)이나 재배(栽培)였는데, 나중에 교양·예술 등의 뜻을 가지게 되었다. 영국의 인류학자 E.B.타일러는 저서 《원시문화 Primitive Culture》(1871)에서 문화란 “지식·신앙·예술·도덕·법률·관습 등 인간이 사회의 구성원으로서 획득한 능력 또는 습관의 총체”라고 정의를 내렸다.
일반적으로 문화는 ① 구미풍(歐美風)의 요소나 현대적 편리성(문화생활 ·문화주택 등), ② 높은 교양과 깊은 지식, 세련된 생활, 우아함, 예술풍의 요소(문화인 ·문화재 ·문화국가 등) ③ 인류의 가치적 소산으로서의 철학 ·종교 ·예술 ·과학 등을 가리킨다. ③의 경우는 독일의 철학이나 사회학에 전통적인 것이며, 인류의 물질적인 소산을 문명이라 부르고 문화와 문명을 구별하고 있다. ①과 ②의 경우는 문화가 없는 인류가 과거에 존재하였고, 현재도 존재하고 있다는 것이다. 그러나 현재의 사회과학, 특히 문화인류학에서는 미개(未開)와 문명(文明:高文化)을 가리지 않고, 모든 인류가 문화를 소유하며 인류만이 문화를 가진다고 생각한다. 여기에서 문화란 인류에서만 볼 수 있는 사유(思惟), 행동의 양식(생활방식) 중에서 유전에 의하는 것이 아니라 학습에 의해서 소속하는 사회(협동을 학습한 사람들의 집단)로부터 습득하고 전달받은 것 전체를 포괄하는 총칭이다.
자료평가
    아직 평가한 내용이 없습니다.
회원 추천자료
  • 여우와 구미호 - 이미지, 형상에 관한 연구
  • 콘텐츠의 활용가능성 모색주민들이 자신이 속한 지역의 활성화를 위해 노력하고 있다.지역자원을 찾아 활용하는 방안에 많은 관심을 기울이고, 노력을 하고 있다.지역자원을 축제, 관광, 생산품의 다양화와 홍보, 마케팅을 위하여 사용하고 있다. 또한 이를 활용한 스토리텔링을 통하여 지역 자체, 지역문화와 지역상품에 대한 이미지 각인작업과 브랜드화가 이루어지고 있다.‘여우와 구미호’ 콘텐츠의 활용가능성 모색부정적인 이미지의 자원

  • 전라도 말과 문화 창조적 활용을 위해
  • 문화콘텐츠가 산업화의 중요한 소스가 되는 디지털시대에 문학의 개념과 역할 역시 여기에 맞게 빠르게 변화하고 있다. 한국문학의 콘텐츠 작업 역시 디지털미디어의 환경에 의해 다각도의 방향에서 이뤄지고 있다. 기존의 문학 작품과 자료들을 데이터베이스로 만드는 일차적인 것에서부터 시작하여 고전과 현대문학 작품을 멀티미디어에 의해 전자책(e-book)으로 만들거나, 한국문학에 관한 각종의 연구 논문을 전자저널로 볼 수 있도록 하고, 시와 같

  • 창조적 활용을 위한 문학콘텐츠
  • 콘텐츠로 활용 가능한 문학참고문헌1. 머리말문화콘텐츠가 산업화의 중요한 소스가 되는 디지털시대에 문학의 개념과 역할 역시 여기에 맞게 빠르게 변화하고 있다. 한국문학의 콘텐츠 작업 역시 디지털미디어의 환경에 의해 다각도의 방향에서 이뤄지고 있다. 기존의 문학 작품과 자료들을 데이터베이스로 만드는 일차적인 것에서부터 시작하여 고전과 현대문학 작품을 멀티미디어에 의해 전자책(e-book)으로 만들거나, 한국문학에 관한 각종의 연구

  • 년부터 년까지 영화의 흥행작 분석
  • 통해 현 상황과 대비하여 문제점을 찾고 이를 고칠 수 있는 방법을 강구해야할 것이다.출저네이버 지식인 검색 국회도서관 학술지 -한국 영화산업의 구조 변동에 관한 연구 : 1990년-1995년 영화와 비디오산업을 중심으로국립중앙도서관 학술지-1990년부터 1997년까지 한국의 영화담론 형성에 관한 연구 : 미셸 푸코의 고고학적 분석을 중심으로국회도서관 학술지-한국 영화산업의 구조 변동에 관한 연구 : 1990년-1995년 영화와 비디오산업을 중심으로

  • 한류문화허브 정의와 흐름
  • 문화체육관광부, 한류백서, 한류백서내지, 14~24쪽*01K-Culture한류의 경제효과한류문화허브경제적 파급효과생산유발효과 2014년 12조 5,598억 (전년대비 약 5,223억 증가)생산유발효과는 최근 지속적으로 증가품목별로 보면, 게임의 생산유발효과가 가장 높게 나타났다. 출판, 음악은 큰 폭의 감소 기록2014년 증가율 측면에서는 화장품 증가율이 높게 나타남출처 : 2014 한류의 경제적 효과에 관한 연구, 한국문화산업교류재단, KOTRA*01K-Culture한류의 경

사업자등록번호 220-06-55095 대표.신현웅 주소.서울시 서초구 방배로10길 18, 402호 대표전화.02-539-9392
개인정보책임자.박정아 통신판매업신고번호 제2017-서울서초-1806호 이메일 help@reportshop.co.kr
copyright (c) 2003 reoprtshop. steel All reserved.