온라인 게임 스토리텔링과 공간 구축 -월드 오브 워크래프트(World of warcraft)
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- 목차
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1. 개요
2. 온라인 게임의 스토리텔링과 공간 구축
3. 온라인 게임 ‘월드 오브 워크래프트’
4. 월드 오브 워크래프트의 공간 구축.
5. 월드 오브 워크래프트의 스토리텔링 시스템
6. 월드 오브 워크래프트의 스토리텔링 시스템과 관련한 장단점.
7. 마치며...
- 본문내용
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1. 개요
컴퓨터 게임이 단순한 오락물일 뿐이라고 생각하던 시대는 이제 지나갔다. 연세가 지긋하신 분들은 게임이 동네 오락실에서 100원짜리 동전 하나를 집어넣고 할 일 없는 백수들이나 즐기는 심심풀이 정도라고 생각할지 모르겠지만, 이제 게임은 나이 드신 아저씨나 아주머니들이 즐기는 간단한 인터넷 바둑이나 고스톱에서부터, 지하철에서 무료한 시간을 달래기 위해 하는 모바일 게임까지 게임은 우리의 일상에서 빼놓을 수 없는 존재가 되어버렸다.
게임 개발을 하나의 기술 따위로 치부하던 학계에서도 이제는 게임을 예술의 한 장르로 인정하고 서서히 그 연구를 진행해 나가는 분위기가 되었다고 할 정도로 게임의 위상은 커졌다고 할 수 있다.
물론 위에서 언급했던 단순한 보드 게임을 온라인상으로 옮겨놓은 인터넷 바둑이나 고스톱 같은, 예술로서 보기엔 무리가 있는 게임들이 아직은 대다수이지만, 그래도 그 와중에도 몇몇의 단순한 애들 놀이로만 보기엔 무리가 있는 게임들이 등장하고 있다. 그러한 게임들은 대부분이 스토리라 부를 수 있는 선형적인 서사를 차용할 수 있는 장르인 롤플레잉(Role playing)이나 어드벤처(Adventure)의 장르에서 주로 나타나고 있는데, 이 보고서에서는 흔히 온라인 RPG라 불리는 MMORPG(Massively multiplayer online role playing game), 그 중에서도 다른 MMORPG와는 획기적인 차별화를 이루었다고 평가되는 월드 오브 워크래프트를 분석해보았다.
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