[e비즈니스]모바일게임시장 동향분석 및 전망(A+리포트)

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하고 싶은 말
본 자료는 연세대학교 경영대학 [e비즈니스]수업 중간과제로 발표하여 교수님과 학생들에게 큰 호응을 얻었던 팀프로젝트 프리젠테이션입니다. 모바일컨텐츠 시장의 급속한 성장에 따라 누구나 자신의 모바일속에 한두개쯤 다운받은 경험이 있는 모바일 게임에 대해 시장분석과 성장가능성을 중심으로 분석하였습니다. 많은 도움 되시길 바랍니다. 성적은 물론 A+이었습니다.
목차
1. 모바일게임이란?
1) 개 념
2) 분 류
3) 특 성
4) 장르의 발달단계
5) 타 Game과의 비교

2. 모바일게임시장 동향
1) 국내 시장규모 및 현황
2) 해외 시장규모 및 현황
3) SWOT 분석

3. 향후전망 및 결론
1) 발전방향
2) 향후전망

4. 참고자료 및 사이트
본문내용
요즘 인도의 모바일 시장 붐을 이루고 있다. 04년 2600만 달러의 시장이 09년에는 3억달러로 뛰어오를 것이라는 보고서가 나오고 있다. 사진은 방갈로에서 촬영한 사진인데 창밖으로 소득중가의 상징인 자동차가 달리고 양손목에는 일단 돈이 생기면 가장 먼저 산다는 금붙이 치장에 손에는 또 휴대전화가 들려있다.

개 념
무선 인터넷 서비스 환경에서 사용할 수 있는 Game

광 의
모바일 기기(휴대폰, PDA, 휴대용게임기 등)에서 이용하는 게임

협 의
이용자가 이동전화 단말기를 통해 모바일로 서버에 접속하여 이용하는 게임

<중략>

* 프리젠테이션 특성상 관련 이미지화일 및 분석도표를 다수 활용하였습니다.
참고문헌
인터넷 백서 - 인터넷협의회
모바일 마케팅 - 이혁재, 손형수
이것이 모바일 비즈니스 - 이영곤
모바일 게임 컨텐츠의 서비스와 플랫폼 - 정일
모바일 컨텐츠 활성화 방안연구 - 한국방송영상산업진흥원
모바일 게임 산업의 현황에 대한 고찰 - 이후종
모바일 게임 산업 동향과 발전방안 연구 - 유승호
모바일 게임 : 현황과 전망 - 한정현, 김태성
모바일 게임 시장 및 개발 동향 - 유소란
모바일 게임 산업동향과 디자인에 관한 연구 - 조성태
새로운 여가활동의 모바일 게임 발전방향 - 김영재
모바일 게임의 현황 및 시장 참여자별 기회요인 - 정부연
모바일 게임 산업의 동향과 이용자 분석에 관한 연구 - 유승호, 홍유진
모바일 게임 비즈니스 분휴 모형의 개발 - 김창수, 오은해
고객만족에 영향을 미치는 모바일 게임의 특성 요인에 관한 실증연구 - 김창수, 오은해
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