[e비즈니스]차세대 수익모델 e-learning 에 관하여(A+리포트)
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- 본 자료는 연세대학교 경영대학 [e비즈니스]수업 기말과제로 발표하여 교수님과 학생들에게 큰 호응을 얻었던 팀프로젝트 프리젠테이션입니다. e비즈니스 차세대 수익모델 e-learing 산업을 선정하여 시장현황, 정부의 추진현황, 미래수요예측, 개선점, 결론을 중심으로 전개하였습니다. 많은 도움 되시길 바랍니다. 성적은 물론 A+이었습니다.
- 목차
-
1. e-learning 개요
1) e-learning 이란?
2) e-learning 관련 용어 설명
3) AS is -> To be Table
2. e-learning 현재
1) e-learning 현재 시장 구조
2) e-learning 업체
(1) 캠퍼스21
(2) 크레듀
(3) 휴넷
3) e-learning 현재 정책
4) 부처별 정책추진 현황
(1) 정보통신부 정책추진현황
(2) 산업자원부 정책추진현황
5) 문제점
3. e-learning 미래예측
1) e-learning 미래 시장 구조
2) 미래 제품 서비스
(1) M-learning
(2) U-learning
(3) 게임-learning
3) 미래정책 방향
(1) e-learning 경쟁력 강화
(2) e-learning 확산 및 수요 창출
4) 개선책
(1) 인적자원요소
(2) 과정요소
(3) 환경요소
(4) 물리적요소
4. 결 론
5. 참고자료
- 본문내용
-
e-learning 산업, 국가 차원 육성
정부는 21세기 지식 정보화 사회를 선도할 e-learning산업을 적극 육성, ‘글로벌 지식산업 강국’으로 도약하기 위해 2010년까지 향후 5년간 e-learning산업 육성계획을 담은 'e-learning산업의 발전 및 활성화를 위한 기본계획'을 지난 12월말 관계부처 차관 및 민간전문가로 구성된 ‘e-learning산업발전위원회’의 의결을 거쳐 최종 확정했다. 이번에 수립된 기본계획은 산업자원부를 비롯한 교육인적자원부, 문화관광부, 정보통신부, 노동부 등 9개 부처의 육성정책을 종합, 범부처적 e-learning산업 육성계획을 담은 것으로‘글로벌 지식산업강국 실현’을 비전으로 제시하고 이를 달성하기 위한 2대 전략, 6대 정책과제 및 세부실천과제를 2010년까지 단계적으로 추진하여 e-learning 선도국가로 도약하는 것을 목표로 하고 있다.
2대 전략이란 ①e-learning 경쟁력 강화, ②e-learning 확산 및 수요창출을 말하며 6대 정책과제는 ①e-learning 표준화·인증체제 구축, ②e-learning 기술개발 역량강화, ③e-learning 전문인력 양성, ④e-learning 창업·경영 지원 및 유통구조 개선, ⑤e-learning 활성화 지원, ⑥e-learning을 통한 지식기반 확산으로 꼽았다. 우리나라의 e-learning산업 규모는 ‘04년 2조6천억원으로 매년 20% 이상 빠르게 성장, 2010년까지 6조8천억원 규모로 성장할 전망이며 전세계 e-learning시장 또한 2008년 528억불에 달할 것으로 전망되는 등 e-learning산업은 디지털 시대의 새로운 성장산업으로 각광받고 있다고 정부 관계자는 설명했다. 특히 우리나라는 앞선 IT 기술 및 인프라와 높은 교육열을 바탕으로 2003년 eIU(economist Intelligence Unit)의 ‘e-learning 준비도’ 조사에서 세계 5위를 차지한 바 있다. 한편, 정부는 2006년도 세부실천계획을 담은 ‘2006년 e-learning산업발전 시행계획’을 이달 중 수립할 예정이며 관련 부처 국장급이 참여하는 e-learning산업발전실무위원회(위원장 : 산업자원부 차관)를 개최해 시행계획을 심의하고 e-learning 표준·품질인증위원회 구성 등을 논의할 예정이다.
[매일 경제 2006-01-02 16:02]
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