[경영정보시스템] 유비쿼터스 기술분석과 전자상거래
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- 목차
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■ 서 론
■ NEW 유비쿼터스
■ NEW 전자상거래
■ 결 론
■ 참 고 문 헌 / 자 료
- 본문내용
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■ 서 론
‘유비쿼터스’ 란 용어를 백과사전에서 찾아보면 ‘사용자가 네트워크나 컴퓨터를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 정보통신 환경’ 이라고 정의되어 있다. 물이나 공기처럼 시공을 초월해 ‘언제 어디에나 존재한다’는 뜻의 라틴어로, 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 말한다. 1988년 미국의 사무용 복사기 제조회사인 제록스의 와이저(Mark Weiser)가 ‘유비쿼터스 컴퓨팅’이라는 용어를 사용하면서 처음으로 등장하였다. 당시 와이저는 유비쿼터스 컴퓨팅을 메인프레임과 퍼스널컴퓨터에 이어 제3의 정보혁명을 이끌 것이라고 주장하였는데, 단독으로 쓰이지는 않고 유비쿼터스 통신, 유비쿼터스 네트워크 등과 같은 형태로 쓰인다. 곧 컴퓨터에 어떤 기능을 추가하는 것이 아니라 자동차, 냉장고, 안경, 시계, 스테레오 장비 등과 같이 어떤 기기나 사물에 컴퓨터를 집어 넣어 커뮤니케이션이 가능하도록 해주는 정보기술(IT) 환경 또는 정보기술 패러다임을 뜻한다.
유비쿼터스화가 이루어지면 가정, 자동차는 물론 심지어 산 꼭대기에서도 정보기술을 활욜할 수 있고, 네트워크에 연결되는 컴퓨터 사용자의 수도 늘어나 정보기술산업의 규모와 범위도 그만큼 커지게 된다. 그러나 유비쿼터스 네트워크가 이루어지기 위해서는 광대역통신과 컨버전스 기술의 일반화, 정보기술 기기의 저가격화 등 정보기술의 고도화가 전제되어야 한다. 휴대성과 편의성뿐만 아니라 시간과 장소에 구애받지 않고도 네트워크에 접속할 수 있는 장점들 때문에 세계적인 개발경쟁이 일고 있는 추세이다.
- 참고문헌
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이성휘, “웨어러블 컴퓨터 기술 개발 동향 및 시사점,” IITA IT insight, 2005
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한동원, “유비쿼터스 컴퓨팅 시대의 차세대 PC”-ETRI 차세대 PC연구그룹 책임연구원
“[IT-SoC & 차세대PC산업 전시회]미래를 엿보는 잔치 속으로”-전자신문 2005-11-03
http://blog.naver.com/p1ngp1ng?Redirect=Log&logNo=120032059588
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