[대중문화의 이해] 마비노기의 자유의지
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- 2007.03.01 / 2019.12.24
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- 하고 싶은 말
- MMORPG 마비노기의 분석 레포트입니다......다른 MMORPG들처럼 플레이 하는 유저들이 단순하게 몹을 잡고 돈을 버는 게임이 아니라 낚시, 재봉, 아르바이트, 음악연주 등을 통해 전투가 아니더라도 자유롭게 놀 수 있도록 기획되어진 게임인 마비노기가 과연 개발사가 의도한대로 MMORPG에서 플레이의 자유가 부여되었는지를 분석하고 앞으로 보완되어야 할 사항은 무엇인지 조사하였습니다.....참고하셔서 좋은 점수 받으세여~~~~^^
- 목차
-
1. 게임과 자유
2. 마비노기 세계의 자유
2.1 시선의 자유
2.2 캐릭터 변화의 자유
2.3 인터페이스의 자유
2.4 무엇이든 될 수 있는 자유
2.5 생활의 자유
2.6 서비스 선택의 자유
3. 판타지 라이프의 자유도 붕궤
3.1 컨텐츠 부족
3.2 전투 스킬에 편향된 스토리 진행
4. 보완에 대한 의견
4.1 파티 플레이의 활성화
4.2 비 전투 스킬의 활성화
4.3 아르바이트에 정규직 도입
4.4 NPC의 다각적 활용
4.5 인벤토리의 아이템 수납 변경
5. 자유롭게 놀 수 있는 게임을 기대하며
- 본문내용
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1. 게임과 자유
스코틀랜드인들의 독립 투쟁을 담은 영화 브레이브 하트의 마지막 장면을 보면 극한의 고통 속에서도 자유를 외치는 월레스(멜깁슨역)의 모습이 나온다. 자유에 대한 이런 처절한 갈망은 자유가 지닌 무게와 소중함으로 필자의 기억 속에 강한 인상이 되어 남아있다. 목숨보다 소중할 수 있는 것이 자유로 우리들이 게임을 하는 이유 또한 게임 속에서 다른 인물이 되어 다른 세상을 자유롭게 살아가는 데서 얻는 즐거움 속에 있다.
현실보다 무한히 자유로울 수 있는 것이 게임 속 세상인데도 유저들은 언제부턴가 누구보다 빨리 높은 레벨의 캐릭터를 만들고 더 좋은 아이템을 갖기 위해 오로지 전투만을 즐기는 것이 MMORPG라고 인지하게 되어 버렸다. 물론 게임 개발사들 또한 이러한 추세에 맞춰 화려한 그래픽과 이펙트로 치장한 전투 위주의 MMORPG를 계속해서 선보였고 결국 게임 안에서 자유도는 사라지고 MMORPG=전투 라는 공식마저 만들어지기에 이르렀다.
하지만, 2세대 MMORPG 임을 표방한 마비노기는 이러한 MMORPG들과는 다른 노선을 걷는다. 높은 자유도를 전면에 내세우고 독특하고 개성 있는 시스템과 스토리성을 강조한 게임 플레이는 유저들에게 참신함을 주기에 부족하지 않다. 주위 사람들과 교류하며 살아나가는 삶에 목표를 맞춘 마비노기는 과연 유저들의 잃어버린 판타지 속의 자유를 찾아줄 수 있을까? 본 문서에서는 개발진이 유저들에게 부여한 마비노기 속의 자유와 의도한 만큼의 자유로운 게임 플레이를 즐기지 못하는 유저들의 이유에 대해 분석해 보았으며 추가적으로 마비노기에서 보완했으면 하는 부분에 대한 필자의 생각을 서술하였다.
2. 마비노기 세계의 자유
2.1 시선의 자유
카툰렌더링 기술을 사용한 마비노기의 그래픽은 상당히 역동적이며 자연스럽다. 또한 친근감 있고 편안한 분위기가 연출되어 배경과 캐릭터 간에 조화를 잘 이룬다.
그래픽에 있어서는 자신 있게 말할 수 있는 부분인 만큼 사용자가 마음대로 조작 가능한 카메라의 움직임도 매우 자연스러우며 가능한 한 보여 줄 수 있는 화면은 다 보여주려 한다. 화면의 시점은 사용자 시점과 자동 시점 두 가지 중 하나를 선택해서 설정할 수 있으며, 게임의 부드럽고 산뜻한 색감과 생동감 있는 모습들은 마우스를 이리저리 돌려가며 확대 축소를 사용해 스크린샷을 찍은 후 바로 동화 속의 이야기를 꾸밀 수 있는 것도 마비노기의 색다른 재미이다. 마비노기에 여성 유저가 많고 유저들의 성향이 부드러운 이유도 눈길을 확 사로잡는 아름다운 그래픽에 기인하지 않았나 생각해 본다.
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