[경제학] e-sports 이스포츠와 경제적 효과

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목차
주제 선정 동기

e-sports의 개념과 의의

e-sports의 발전과정

e-sports의 산업현황

e-sports의 경제적 효과

결론
본문내용
게임단
기업의 후원을 받아
“경기” 라는 제품을 생산

기업
자본을 투입, 게임단을 후원
브랜드 홍보효과를 추구

게임방송
‘경기’를 고부가가치 콘텐츠로 재생산
시청료, 광고료, 협찬금 등의 수입을 획득

관중
경기장 관전, tv시청 등 컨텐츠를 소비하고,
가정이나 pc방 등에서 직접체험
참고문헌
e-스포츠 산업의 현황과 발전방안 2005.10.25
고정민외 “소프트 강국으로 가는길”삼성경제연구소 2005.3
문화관광부 “이스포츠 발전 정책 발전” 2004.12
문화관광부.한국게임산업개발원<2005 대한민국 게임백서>
http://www.e-sports.or.kr(한국 e-스포츠 협회)
http://www.worldcybergames.co.kr (WCG)
http://news.naver.com (관련신문사)
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