현대생활과 디자인
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- 목차
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*디자인의 어원과 개념
*제작행위의 과정
*디자인의 기능과 역할
*디자인의 기본적 배경원리
*좋은 디자인의 4대 조건
*합목적성 VS 심미성
*디자인의 조형요소
*순수형태의 기하학정 정의
+색채이론 설명
<색채 관련 보충설명>
*색의 3속성
*빛의 3원색
*색료의 3원색
*컴퓨터
*원색
*한국의 전통 색
*황금비례 그리기
*루트비례(우표)-늘어나는 직사각형, 줄어드는 직사각형
- 본문내용
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*좋은 디자인의 4대 조건
1) 합목적성 - 외적 합목적성
- 내적 합목적성
목적에 맞는 기능성(work), 효율성, 유용성
기능 - 물리적(기계적)기능 - 성능 구조, 견고성, 내구성
- 생리적 기능 - 인간공학 Ergonomics(Ex.손잡이, 키보드)
- 심리적 기능 - 감성공학(자연품), 인간공학
- 사회적 기능
2) 심미성(美) - 예술성
3) 독창성 ( re-design, re-styling)
디자인은 국민성, 민족적 독창성을 지녀야 한다. (Ex. 사물놀이: 오래된 걸 재해석)
4) 경제성 : 최소의 비용으로 최대의 효과, 허용된 요건 안에서 가장 뛰어나게
5) 질서성 : 위의 네가지가 적절한 조화, 비율, 순서
*합목적성 VS 심미성
-디자인이란 상반되는 세계의 조화 = 질서 없는 디자인은 디자인이 아니다
*디자인의 조형요소
1) 내용적 요소
2) 형식적 요소 : 형태, 색, 질감, 빛, 공간, 시간, 공간감, 거리감
①형태 -이념적 형태(ideal form): 순수형태, 추상형태->이념적 형태를 가시적으로 표현
-현실적 형태(real form) - 자연적 형태 natural form
- 인위적 형태 artificial form
*순수형태의 기하학정 정의
점, 선, 면, 입체 -> 점을 찍어도 현미경으로 보면 구나 면이 될 수 있다. 즉 상대적인 형태
점선면입체동적
(적극적)위치o
크기x=>점의 이동 궤적, 흔적=>선의 이동 궤적, 흔적=>면의 이동 궤적, 흔정정적
(소극적)선의 한계, 교차<=면의 한계, 교차<=입체의 한계, 경계<=물체가 점유한 공간
1)점 : 무차원의 추상적인 것, 상징적, 모든 조형 요소의 최초의 요소, 주목성, 집중성, 모 든 그래픽의 원천 graphic - 1. 사실적인 생생한 그림의
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