[스포츠경영] e-sports 토토(이스포츠토토)

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목차
1. 주제 선정 동기

2. e-sports의 현황과 전망

3. e-sports + 토토

4. 1차 사업 전략

5. BCG MATRIX 분석

6. 2차 사업 전략

7. 부정적 제약 조건에 대한 대응방안
본문내용
1차 사업 전략


주 이용자 층에 미성년자가 많이 포함되어 현행법상
토토 접근에 구조적인 제약이 존재하는 현실


2차 사업 전략

e- sports 특성상 온라인 복권 발행을 증대


On-Line 복권은
일반 종이복권이나
사행성이 큰 경마, 경륜에
비해 국가경제에 미치는
영향이 매우 크기 때문에
건전성 확보에 주력한다면
부정적인 측면은 최소화되고
도입에 따른 긍정적인 측면이
더 클 것으로 보임



세계 주요국 복권 시장을 기준으로
보았을 때 매출액이
종이복권에 비해 3배
이상 많고 기금 조성률이 높기
때문에 정부 사업을 위한 공공기금
확보가 용이하고 이를 통한
국가사업 시행에 큰 도움이 된다


토토의 긍정적 이미지

베팅게임 중 사행성 지수 최저(0.4%)
- vs. 카지노:56%, 로또:6%

여가 선용의 한 방법(29%)
-vs. 카지노:5%, 로또:20%

타인에게 권유 여부
(중립 52%, 권유 16%)

긍정적 여가 수단의 이미지 형성
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  • 그냥그래여
  • oxbl***
    (2006.05.12 00:58:11)
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