레포트샵

fileicon[조직행동] 넥슨의 동기부여

이전

  • 1조직행동  넥슨의 동기부여1
  • 2조직행동  넥슨의 동기부여2
  • 3조직행동  넥슨의 동기부여3
  • 4조직행동  넥슨의 동기부여4
  • 5조직행동  넥슨의 동기부여5
  • 6조직행동  넥슨의 동기부여6
  • 7조직행동  넥슨의 동기부여7
  • 8조직행동  넥슨의 동기부여8
  • 9조직행동  넥슨의 동기부여9
  • 10조직행동  넥슨의 동기부여10
  • 11조직행동  넥슨의 동기부여11
  • 12조직행동  넥슨의 동기부여12
  • 13조직행동  넥슨의 동기부여13
  • 14조직행동  넥슨의 동기부여14
  • 15조직행동  넥슨의 동기부여15
  • 16조직행동  넥슨의 동기부여16

다음

  • 최대 100페이지까지 확대보기 서비스를 제공합니다.

> 레포트 > 경제경영계열 > 자료상세보기 (자료번호:228907)

구매가격
1,400원 할인쿠폰1,260원
등록/수정
2009.02.03 / 2009.02.04
파일형식
fileiconhwp(아래아한글2002) [무료뷰어다운]
페이지수
16페이지
자료평가
평가한 분이 없습니다.
등록자
croskill
  • 다운로드
  • 장바구니 담기

닫기

이전큰이미지 다음큰이미지
  • 트위터
  • 페이스북
신규가입 200원 적립! + 10% 할인쿠폰 3장지급! banner구매자료를 평가하면 현금처럼 3%지급!

소개글

[조직행동] 넥슨의 동기부여에 대한 자료입니다.

목차

1. 넥슨 선정 배경
2. 넥슨 기업 소개
1) 연 혁
2) Vision, Mission
3) 조직도
4) 매출추이
5) 보상 및 복리후생
6) SWOT
3. Vision에 따른 조직문화
4. Major Problem
5. Minor Problem
6. 대안제시

본문내용

1. 넥슨 선정 배경
우리나라의 온라인 게임의대표주자인 '넥슨'은 자유로운 기업 분위기와 직원들을 배려하는 조직 시스템을 운영하는 기업으로 유명하다. 이번 사례조사를 통해서 조직행동이론 수업시간에 다루었던 동기부여이론에 근거하여, 넥슨의 '펀경영'이 실제적으로 직원들의 동기부여에 기여를 하고 있는지 조사해보기로 하였다. 급여체계나 조직구조, 교육시스템, 승진체계 등의 다양한 분야를 동기부여 이론에 근거해서 객관적으로 평가해보고, 다른 기업의 경영사례와 비교해봄으로써 문제점을 발견하고, 대안이나 해결책이 있다면 제시해보려고 한다.

2. 넥슨 기업 소개
1) 기업연혁
2004.
08
‘카트라이더’ 상용화
2004.
07
일본 엔터테인먼트 포털 오픈
2004.
06
‘카트라이더’ 오픈베타 서비스 개시
2003.
06
‘마비노기’ 정식 서비스 개시
2004.
06
보드게임 대형 카페 ‘루비콘 플러스’ 오픈(두산 타워 8층)
2004.
05
지인 네트워크 ‘프랜짓’ 공개
2004.
03
‘크레이지 레이싱: 카트라이더’ 출시
2004.
03
‘마비노기’ <데브캣 스튜디오>로 독립
2004.
03
원소스 멀티유즈 게임 ‘범퍼킹 재퍼 온라인’ 발표
2004.
03
㈜넥슨, 종합 게임 포털 <넥슨닷컴> 오픈
2004.
02
신임 대표이사 서원일 취임
2003.
09
㈜넥슨 보드게임 쇼핑몰 ‘루비콘’ 오픈
2003.
09
㈜넥슨재팬 2003 동경 게임쇼, 단독부스로 참가
2003.
06
㈜엠플레이, '크레이지 아케이드' "캐릭캐치" 출시
2003.
01
퀴즈퀴즈의 새 브랜드 '큐플레이' 발표
2002.
12
휴대용 미니 게임기 '크레이지 미니' 발표
2002.
12
풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 '마비노기' 발표
2002.
12
고품격 하드코어 온라인게임 '카르마 온라인' 발표
2002.
11
'크레이지 아케이드' 세번째 게임 '히든캐치' 발표
2002.
07
㈜ 엠플레이 '크레이지 아케이드' 두번째 게임 '테트리스' 발표
2001.
12
인터랙티브 온라인 RPG '아스가르드' 발표
2001.
10
㈜ 엠플레이 인터넷 오락실 '크레이지 아케이드' 발표
2000.
11
유무선 연동 휴대폰 게임 '퀴즈퀴즈 모바일' 발표
2000.
04
휴대폰용 롤플레잉 게임 '큐브' 발표
2000.
02
세계 최초 휴대폰용 멀티플레이 전략시뮬레이션 게임 '코스모노바' 발표
1999.
10
㈜ 엠플레이 아바타 육성 게임 '퀴즈퀴즈' 발표
1999.
07
세계 최초 인터넷 SF 전략시뮬레이션 게임 '택티컬 커맨더스' 발표
1998.
12
환타지풍 인터넷 게임 '일랜시아' 발표
1997.
10
인터넷 롤플레잉 게임 '어둠의 전설' 발표
1995.
12
세계 최초 인터넷 그래픽 게임 '바람의 나라' 발표
2) 기업비전과 미션




3) 조직도


4) 매출추이


태그 넥슨 조직, 게임 온라인, 기업 종업원, 프로그램 성과, 업무 목표

도움말

이 문서는 한글워디안, 한글2002 이상의 버전에서만 확인하실 수 있습니다.
구매에 참고하시기 바랍니다.

자료평가

아직 평가한 내용이 없습니다.

오늘 본 자료

  • 오늘 본 자료가 없습니다.
  • img

    저작권 관련 사항 정보 및 게시물 내용의 진실성에 대하여 레포트샵은 보증하지 아니하 며, 해당 정보 및 게시물의 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다. 위 정보 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재·배포는 금지됩니다. 저작권침해, 명예훼손 등 분쟁요소 발견시 고객 센터에 신고해 주시기 바랍니다.