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fileicon[디지털 컨텐츠] 디지털 컨텐츠 산업의 문제점과 해결방안

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소개글

[디지털 컨텐츠] 디지털 컨텐츠 산업의 문제점과 해결방안에 대한 자료입니다.

하고 싶은 말

디지털 컨텐츠 산업의 종류와 현황, 동향에 대하여 자세히 알아보고 그에 대한 문제점과 해결방안을 제시한 프레젠테이션 자료 입니다.

목차

1. 디지털 컨텐츠-게임
Ⅰ.게임산업의 특성
Ⅱ.게임산업의 분류
Ⅲ.게임산업의 동향
Ⅳ.온라인게임

2. 디지털 컨텐츠-음악
Ⅰ. 온라인 음악산업의 특성
Ⅱ. 온라인 음악산업 분류
Ⅲ. 음악산업 발전과정 및 동향
Ⅳ. 음악산업의 전망

3. 디지털 컨텐츠 산업의 현황

4. 디지털 컨텐츠의 문제점과 해결방안

5. 참고 문헌

본문내용

디지털 컨텐츠_게임
게임산업의 특성
1. 전자 및 정보통신 기술의 발전에 따라 게임산업이 발전
2. 전자 및 정보통신 기술로 시간 및 공간적 제약을 극복하는 경향에 맞추어 시간과 공간의 제약이 없이 즐길 수 있도록 발전
3. 영화, 소설, 스포츠 등 인접 엔터테인먼트 산업과의 연관성이 크다.(Ex>영화의 게임화)
4. 국내 디지털컨텐츠 최대의 시장으로써 연평균 33.5%의 성장률
게임산업 분류
1. 비디오 게임 : PS2, X-Box 등의 콘솔 및 PSP 등의 게임기를 플랫폼으로 하는 게임
2. PC 게임 : PC를 플랫폼으로 하는 게임
3. 온라인 게임 : PC 온라인 게임, 콘솔 온라인 게임 및 Game-on-Demand 등을 포함
4. 모바일게임 : 휴대폰을 플랫폼으로 하는 게임
5. 아케이드 게임 : 게임장에 설치된 게임으로 일정금액을 투입하여 즐기는 게임
1. 비디오 게임 –급성장 중이지만 순이익을 많이 내지 못함
국내에서 제작되는 게임이 적다.
상가, 인터넷을 통해 불법유통.
2. PC 게임 – 초기 게임산업의 주된 매출원이었으나 초고속인터넷의 보급으로 인한 와레즈사이트의 증가와 온라인게임의 출현으로 급격한 하락세.
3. 온라인 게임 – 현재 국내 게임산업의 핵심
게임업계에서 제일 많이 투자되는 사업. 많은 경쟁업체
성장률 둔화. 해외 대작의 국내 서비스 -> 경쟁 심화

참고문헌

한국 전자통신 연구원(ETRI)
http://www.etri.re.kr
멀티미디어 컨텐츠 보호를 위한 워크샵
-오디오 워터마킹에 의한 컨텐츠 보호 기술
한국 소프트웨어 진흥원
http://www.software.or.kr
2004년도 해외 디지털컨텐츠 산업조사연구 : 게임편
2004년도 해외 디지털컨텐츠 산업조사연구 : 온라인 음악편
네이버 용어사전http://terms.naver.com

태그 디지털 콘텐츠, 디지털 컨텐츠, 디지털 산업, 게임 산업, 음악 산업

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