레포트샵

fileicon[미디어] 세컨드 라이프의 특성과 산업적 가능성, 문제점

이전

  • 1미디어  세컨드 라이프의 특성과 산업적 가능성, 문제점1
  • 2미디어  세컨드 라이프의 특성과 산업적 가능성, 문제점2
  • 3미디어  세컨드 라이프의 특성과 산업적 가능성, 문제점3
  • 4미디어  세컨드 라이프의 특성과 산업적 가능성, 문제점4
  • 5미디어  세컨드 라이프의 특성과 산업적 가능성, 문제점5
  • 6미디어  세컨드 라이프의 특성과 산업적 가능성, 문제점6
  • 7미디어  세컨드 라이프의 특성과 산업적 가능성, 문제점7
  • 8미디어  세컨드 라이프의 특성과 산업적 가능성, 문제점8
  • 9미디어  세컨드 라이프의 특성과 산업적 가능성, 문제점9
  • 10미디어  세컨드 라이프의 특성과 산업적 가능성, 문제점10
  • 11미디어  세컨드 라이프의 특성과 산업적 가능성, 문제점11

다음

  • 최대 100페이지까지 확대보기 서비스를 제공합니다.

> 레포트 > 사회계열 > 자료상세보기 (자료번호:226092)

구매가격
1,400원 할인쿠폰1,260원
등록/수정
2008.12.30 / 2008.12.31
파일형식
fileiconhwp(아래아한글2002) [무료뷰어다운]
페이지수
11페이지
자료평가
평가한 분이 없습니다.
등록자
neobrain36
  • 다운로드
  • 장바구니 담기

닫기

이전큰이미지 다음큰이미지
  • 트위터
  • 페이스북
신규가입 200원 적립! + 10% 할인쿠폰 3장지급! banner구매자료를 평가하면 현금처럼 3%지급!

소개글

[미디어] 세컨드 라이프의 특성과 산업적 가능성, 문제점에 대한 자료입니다.

목차

□ 서론

1. 세컨드 라이프 (Second Life, SL)


□ 본론

1. 미디어 측면에서 바라본 세컨드 라이프
1) 미디어와 미디어 컨버전스(convergence)
2) 세컨드 라이프는 미디어 컨버전스(convergence)인가?

2. 세컨드 라이프의 특성과 산업적 가능성
1) 세컨드 라이프의 특성
2) 세컨드 라이프의 산업적 가능성

3. 세컨드 라이프의 문제
1) 본질적 의도의 상업적 변질
2) 국내 이용자들의 외면
3) 악영향과 제도적 한계
① 자유로운 환전
② 사이버 도박
③ 불건전한 음란문화
④ 저작권 보호
⑤ 제도적 한계


□ 결론



본문내용

□ 서론


1. 세컨드 라이프 (Second Life, SL)

세컨드 라이프 (Second Life, SL)는 린든 랩이 개발한 인터넷 기반(CMC) Computer-Mediated Communication
의 가상 세계로 2003년에 시작되었다. 세컨드 라이프 뷰어라는 클라이언트 프로그램을 통해 이용자('거주자')는 다른 아바타와 상호 작용할 수 있고, 보편적인 메타버스 현실의 세계를 의미하는 '유니버스(Universe)'와 ‘가공, 추상'을 의미하는 '메타(Meta)'의 합성어로 3차원 가상세계를 뜻 함
의 모습과 결합한 소셜 네트워크 서비스를 제공받는다. 거주자는 다른 거주자들을 만나고 개인이나 그룹 활동에 참가하며, 가상 자산과 서비스를 창조하고 다른 이와 커뮤니케이션을 할 수 있다. 세컨드 라이프는 사이버펑크 문학 운동 SF소설계에서 일어난 하나의 장르 또는 운동
과 닐 스티븐슨의 소설 《스노우 크래시》에서 영향을 받은 가상 세계들의 하나이다. 린든 랩이 선언한 목표는 스티븐슨이 묘사한 메타버스와 같은 세계를 창조하는 것이다. 사람들이 교류하고, 놀면서 사업을 하고 한 편으로는 교감하는, 이용자가 정의하는 세계이다. 온라인 게임 같은 형식을 갖추고 있지만 세컨드 라이프는 일반적인 온라인 게임과는 달리 '퀘스트' 같은, 즉 어떠한 목표도 없고 승자, 패자 구분, 레벨 등급도 없다. 사용자는 그저 가상 세계에서 자동차를 타고 드라이브를 하거나, 다른 사람들과 파티를 즐기는 등 일상생활처럼 행동할 수 있다. 이러한 이유 때문에 게임이라고 하는 것보다도 사실상 시뮬레이터 또는 커뮤니티로 보는 시각이 많다. 세컨드 라이프는 교육적인 목적으로 이용하는 이들도 많다. 등록하는 것은 무료이지만, 집을 짓기 위한 등의 이유로 토지를 구하기 위해서는 돈이 필요하다. 세컨드 라이프에서는 전용 화폐인 린든 달러(Linden Dollar, L$)를 사용하고 있으며, 세컨드 라이프 공식 사이트 등에서 현실의 미국 달러와 환전이 가능하다. 또한 세컨드 라이프는 또 하나의 세계이기 때문에 거주자(이용자)들은 기본적으로 지켜야하는 규칙들이 있다. 총 여섯 가지로 분류되며 편협함(Intolerance), 괴롭힘(Harassment), 공격(Attack), 비공개(Disclosure), 외설(Indecency) 그리고 평화 침해(Assault Disturbing the Peace)가 있다. 편협함은 인종, 종교, 성별 그리고 지역의 차별금지이다. 괴롭힘은 협박, 성희롱 등 타인을 괴롭히는 행위를 금지한다. 공격은 비전투 영역에서 상대방의 동의를 얻지 않은 공격해위를 금지한다. 비공개는 동의 없이 타인의 개인정보를 누설하는 해위를 금지한다. 외설은 타인에게 불편함을 주거나 노출 등의 행위를 금지한다. 마지막으로 평화 침해이다. 스팸 메일 송신이나 이벤트 방해 행위를 금지한다. 이러한 기본 규범과 매너를 위반할 시에는 현실세계에서 법적 제제를 받게 된다.

태그 세컨드 라이프, 미디어 가상, 유저 사이버, 세컨드라이프 가능성, 컨버전스 하지

도움말

이 문서는 한글워디안, 한글2002 이상의 버전에서만 확인하실 수 있습니다.
구매에 참고하시기 바랍니다.

자료평가

아직 평가한 내용이 없습니다.

오늘 본 자료

  • 오늘 본 자료가 없습니다.
  • img

    저작권 관련 사항 정보 및 게시물 내용의 진실성에 대하여 레포트샵은 보증하지 아니하 며, 해당 정보 및 게시물의 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다. 위 정보 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재·배포는 금지됩니다. 저작권침해, 명예훼손 등 분쟁요소 발견시 고객 센터에 신고해 주시기 바랍니다.