레포트샵

fileicon[경영정보시스템] 애니콜랜드

이전

  • 1경영정보시스템  애니콜랜드1
  • 2경영정보시스템  애니콜랜드2
  • 3경영정보시스템  애니콜랜드3
  • 4경영정보시스템  애니콜랜드4
  • 5경영정보시스템  애니콜랜드5
  • 6경영정보시스템  애니콜랜드6
  • 7경영정보시스템  애니콜랜드7
  • 8경영정보시스템  애니콜랜드8

다음

  • 최대 100페이지까지 확대보기 서비스를 제공합니다.

> 레포트 > 경제경영계열 > 자료상세보기 (자료번호:224398)

구매가격
1,100원 할인쿠폰990원
등록/수정
2008.12.10 / 2008.12.11
파일형식
fileiconppt(파워포인트 2003) [무료뷰어다운]
페이지수
8페이지
자료평가
평가한 분이 없습니다.
등록자
mobice
  • 다운로드
  • 장바구니 담기

닫기

이전큰이미지 다음큰이미지
  • 트위터
  • 페이스북
신규가입 200원 적립! + 10% 할인쿠폰 3장지급! banner구매자료를 평가하면 현금처럼 3%지급!

소개글

[경영정보시스템] 애니콜랜드에 대한 자료입니다.

목차

1.사이트 선정 이유

2.애니콜랜드 사이트 분석

3.SWOT 분석

4.사이버 머니 와 수익창출 방안


5.향후 전망과 과제

본문내용

사이트 선정 이유


온라인상에서 가입자가 많으며 사이버(버츄얼) 머니가 존재하는 몇 개 되지 않는 사이트 중에 하나이며, 그 사이트 중 브랜드 가치가 현재 가장 높다고 생각되는 사이트를 선정 시 고려하였음.


소비자를 상대로 제공되는 컨텐츠의 접근성이 높으며, 쉽게 전달이 되며 사이버(버츄얼) 머니를 사용시 거부감이 없는 컨텐츠를 취급하는 사이트를 선정 조건에 고려하였음.

애니콜랜드 사이트 분석


애니콜 랜드의 주요 메뉴별 점유율 
제품 16% 고객지원13% 회원관련 11% 메인/폰꾸미기 10% 서비스다운로드 8% 이벤트 6%
애니콜 랜드 사이트의 성별/연령별 프로파일
남성 66%, 여성 34%
연령별 방문자의 경우 10代 이하 11%, 20代 41%, 30代 33%, 40代 12%, 50代 이상 4% 순
연령별에서는 20대가 가장 많이 방문.
.

강점 (STRENGTH)
업계 1위 휴대전화 공급사로 많은 가입자수 보유
약점 (WEAKNESS)
사이트의 태생 목적 : 애니콜에 대한 로열티를 제고시키는 데 두고 회원과의관계를 강화하기 위해 지속적인 Retention Marketing 운영
특화된 모바일 컨텐츠를 이용할 수 있는 애니콜 최신기종을 보유한 신규회원을 확보하여 고객 모바일 서비스를 강화하는 데 목적.   태생적으로 컨텐츠를 이용한 수익구조 취약
기회 (OPPORTUNITY)
무선 인터넷 웹브라우징 & 무선검색엔진 기술 발전 (손안의 구글 네이버등)
 MP3, UCC등 휴대전화 컨텐츠에대한 기대와 요구 급상승
기기 – 컨텐츠 형 biz-model 로써 멀티미디어 컨텐츠 공급 의 수익모델 창출
위기 (THREAT)
컨텐츠 공급사로써 이동통신사와 갈등 조율(컨텐츠 사용료 분배 문제).
DRM 등 컨텐츠 호환성과 표준화 이슈

태그 컨텐츠 사이트, 서비스 사이버, 애니콜 수익, 수익창출 모바일 창출

도움말

오피스2003버전의 경우 호환성 문제로 열리지 않을 수 있으니 열리지 않는 경우 메인페이지의 파워포인트2003오류패치 링크를 통해 업데이트하신 후 열어보시기 바랍니다.

자료평가

아직 평가한 내용이 없습니다.

오늘 본 자료

  • 오늘 본 자료가 없습니다.
  • img

    저작권 관련 사항 정보 및 게시물 내용의 진실성에 대하여 레포트샵은 보증하지 아니하 며, 해당 정보 및 게시물의 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다. 위 정보 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재·배포는 금지됩니다. 저작권침해, 명예훼손 등 분쟁요소 발견시 고객 센터에 신고해 주시기 바랍니다.