레포트샵

fileicon[경영학] Fun경영에 대한 연구

이전

  • 1경영학  Fun경영에 대한 연구1
  • 2경영학  Fun경영에 대한 연구2
  • 3경영학  Fun경영에 대한 연구3
  • 4경영학  Fun경영에 대한 연구4
  • 5경영학  Fun경영에 대한 연구5
  • 6경영학  Fun경영에 대한 연구6
  • 7경영학  Fun경영에 대한 연구7
  • 8경영학  Fun경영에 대한 연구8
  • 9경영학  Fun경영에 대한 연구9
  • 10경영학  Fun경영에 대한 연구10
  • 11경영학  Fun경영에 대한 연구11
  • 12경영학  Fun경영에 대한 연구12
  • 13경영학  Fun경영에 대한 연구13
  • 14경영학  Fun경영에 대한 연구14
  • 15경영학  Fun경영에 대한 연구15
  • 16경영학  Fun경영에 대한 연구16
  • 17경영학  Fun경영에 대한 연구17
  • 18경영학  Fun경영에 대한 연구18
  • 19경영학  Fun경영에 대한 연구19
  • 20경영학  Fun경영에 대한 연구20
  • 21경영학  Fun경영에 대한 연구21
  • 22경영학  Fun경영에 대한 연구22
  • 23경영학  Fun경영에 대한 연구23
  • 24경영학  Fun경영에 대한 연구24
  • 25경영학  Fun경영에 대한 연구25
  • 26경영학  Fun경영에 대한 연구26
  • 27경영학  Fun경영에 대한 연구27
  • 28경영학  Fun경영에 대한 연구28
  • 29경영학  Fun경영에 대한 연구29
  • 30경영학  Fun경영에 대한 연구30
  • 31경영학  Fun경영에 대한 연구31
  • 32경영학  Fun경영에 대한 연구32
  • 33경영학  Fun경영에 대한 연구33
  • 34경영학  Fun경영에 대한 연구34
  • 35경영학  Fun경영에 대한 연구35
  • 36경영학  Fun경영에 대한 연구36
  • 37경영학  Fun경영에 대한 연구37
  • 38경영학  Fun경영에 대한 연구38
  • 39경영학  Fun경영에 대한 연구39
  • 40경영학  Fun경영에 대한 연구40
  • 41경영학  Fun경영에 대한 연구41
  • 42경영학  Fun경영에 대한 연구42
  • 43경영학  Fun경영에 대한 연구43
  • 44경영학  Fun경영에 대한 연구44
  • 45경영학  Fun경영에 대한 연구45
  • 46경영학  Fun경영에 대한 연구46

다음

  • 최대 100페이지까지 확대보기 서비스를 제공합니다.

> 논문 > 경제경영계열 > 자료상세보기 (자료번호:222968)

구매가격
4,000원 할인쿠폰3,600원
등록/수정
2008.11.28 / 2008.11.29
파일형식
fileiconhwp(아래아한글2002) [무료뷰어다운]
페이지수
46페이지
자료평가
평가한 분이 없습니다.
등록자
land14
  • 다운로드
  • 장바구니 담기

닫기

이전큰이미지 다음큰이미지
  • 트위터
  • 페이스북
신규가입 200원 적립! + 10% 할인쿠폰 3장지급! banner구매자료를 평가하면 현금처럼 3%지급!

소개글

[경영학] Fun경영에 대한 연구에 대한 자료입니다.

하고 싶은 말

08년 졸업논문으로 제출한 논문입니다.
제 친구꺼 제가 대신 올립니다.
이것 또한 수준에 딱 맞는 논문으로 의심받지 않을 정도로 맞춰놓았습니다
참고하시기 바랍니다

목차

제 1 장 서 론
제1절‘Fun’경영의 연구 목적
제2절‘Fun'경영의 정의

제 2 장 ‘Fun'경영의 사회적 배경과 필요성
제1절‘Fun'경영의 사회적 배경

제 3 장 ‘Fun'경영의 장점 및 기대효과와 문제점 및 한계
제1절‘Fun'경영의 장점 및 기대효과
제2절‘Fun'경영의 문제점 및 한계

제 4 장 'Fun'경영 국내·외 기업 사례
1절 국내기업 사례
2절 국외기업 사례
3절‘Fun'경영의 확산

제 5 장 요약 및 결론
참고문헌

본문내용

제 1 장 서론


제 1 절 ‘Fun'경영의 연구 목적
'Fun(재미)'경영은 우리말로 번역하면 재미, 유머, 웃음경영이라 할 수 있겠다. 즉 신바람 경영, 오락경영, 열정경영 등 여러 가지의 의미를 가지고 있다고 할 수 있을 것이다. 종전 까지만 해도 기업인에게 'Fun(재미)'라는 단어는 개인생활에서나 요구되는 것이었고, 일(Business)의 영역에서는 적합하지 않은 용어라고도 할 수 있었다. 하지만, 요즘은 'Fun(재미)'이라는 용어가 제품, 서비스, 마케팅, 기업의 조직, 소비자들의 소비문화 등 우리들이 생활하는 모든 분야에서 항상 'Fun(재미)'을 생각해야 할 시대가 왔다고 해도 과언이 아닐 것이다. 이렇듯 기업에서는 'Fun'경영 유행시대를 살아가기 위해 많은 노력을 해야 할 것으로 생각된다.
기업 간 경쟁이 격화되고 아울러 개인의 끝없는 자기혁신 요구가 점점 증가되면서 경영에서 'Fun(재미)'은 새로운 트렌드이자 키워드로 자리 잡고 있다. 얼마 전까지 고객만족 나아가 고객감동·고객기절까지 열창해 가면서 외부고객만족(CS)을 강조해 오던 것과는 사뭇 다른 모습이다. 그 이유는 외부고객을 만족시키기 위해서는 먼저 내부고객을 만족시켜야 한다는 논리에서 출발한다. 회사 일에 재미를 느끼지 못하는 종업원이 고객을 만족시킬 수 없다는 이유 때문이다. 즉, 진정한 고객만족을 이루어 내기 위해서는 외부마케팅을 앞서 내부마케팅이 먼저 이루어져야 한다는 것이다.
이러한 내부고객 즉, 종업원 만족(ES)은 일하기에 ‘재미’있는 조직에서 가능하다. 과거 우리의 전통적인 관념과 사고방식에서 ‘재미’라는 단어는 개인에 있어서는 경박하고 조직에 있어서는 불성실한 상징으로 여겨져 왔으나, 이제는 많은 기업에서 일하기 즐거운 조직 만들기에 많은 관심을 쏟고 있다. 우리보다 훨씬 더 유연하고 개방적인 서구기업에서조차 FUN경영(Management by Fun) 즉, 재미있는 조직 만들기는 수많은 기업들이 내세우고 있는 경영모토가 되어있고, 아예 기업이 추구해야 할 가치 중의 하나로 기업사명 선언서에 명시하고 있을 정도이다. 최근 우리 기업들도 ‘신명나는 (Fun & Cool) 일터’, ‘No Tie, No Paper, but Have Fun'이니 하면서 'Fun' 경영을 강조하기 시작하였다. 그렇다면 우리가 속해 있는 많은 직장인들은 하루 중 대부분의 시간을 직장에서 보낸다고 할 때 우리는 얼마만큼의 재미있는 조직 속에서 자기가 하는 일을 재미있게 한다고 생각하는가? 우리나라 또한 IMF사태 이후 경제구조 자체가 급격하게 변화하면서 기업경영에서도 많은 변화가 있었다. 그 중 하나가 고용환경의 변화다. 지난 수년간 오륙도(56세까지 직장을 다니면 도둑놈), 사오정(45세가 정년), 삼팔선(38세가 되면 직장에서 퇴출당함)등 이러한 용어들은 많이들 들어 봤을 것이다. 한편으로 생각하면 기업이 생존하기위해 구조조정과정에서 서로의 아픔이었다고 할 수 있다. 이러한 일련의 과정을 거친 지금 현재도 살아남기 위한 개개인들의 노력은 암암리에 끊임없이 이뤄지고 있다 해도 과언은 아닐 것 이다. 직장에서의 과도한 업무량, 동료와이 지나친 경쟁, 마을 터놓고 애기할만한 사람 없는 회사분위기, 툭 하면 터져 나오는 구조조정 얘기, 불확실한 미래, 비전 등 직장인들이 ’일하는 재미‘를 잃어가고 있는 것이 현실이다. 각 자 기업 나름대로의 조직원들의 일 자체나 직장에서 느끼는 재미가 긍정적 사업 성과로 연결될 때 기업의 경쟁력 또한 강해질 것이다.
하지만 일터에서 대부분의 시간을 보내는 우리 직장, 삶 자체가 활력 있고, 재미있는 곳으로 만들어야 하는 당위성을 공감하는 등 일부 우리나라에서 유수한 대기업들이 현재‘Fun'경영을 통한 ’신바람 나는 직장문화‘를 조성해 가고 있지만 이 또한 일부 대기업과 중견기업에만 한정된 이야기라 생각되며, 아직 중소기업에는 멀게만 느껴지는 것이 현실이다. 본 연구에서는 ’Fun'경영이 나오게 된 배경과 기업 차원의 ‘Fun'경영 형태 및 필요성에 대하여 논의를 해보고, 국내외 기업의 사례 등을 통해 ‘Fun'경영을 올바르게 정착시키는 방안을 제시하는데 연구목적이 있다.

참고문헌

參 考 文 獻


고재민,「상호 존중이 일하기 좋은 기업을 만든다」, LG 경제연구원 보고서,
2003. 10. 29
김현기, 「Fun경영의 성공 포인트」, 한국인사관리협회, 2003
노지호, 「경영의 새로운 키워드 펀」, 산업정보신문, 2003. 11.
박기찬, 「신나는 조직을 위한 펀경영」, 다밋, 2007. 4
박재림·안도현, 「일터문화, 기업 최후의 경쟁력」, 기획출판 거름, 2003. 11.
신한은행갤포스, 「조직을 살리는 펀경영」, 이팝나무, 2008. 4
양내윤, "열린 조직, 즐겁고 신나는 일터를 만들기 위한 fun 경영", 한국산업인력공단 홍보팀, 2008
오익재, 「펀경영」, 월간조선사, 2005. 3.
윤복만, 「펀 경영은 일시적 유행이 아니라 트렌드이다」,한국인사관리협회, 2006
이성우, 「기업문화 혁신전략」. 도서출판 일빛, 2006.3.
임상택, 「미래산업 ‘펀(Fun)경영’ 눈길」, 한국경제신문, 2005. 5. 6
잡코리아, 「HR Executive」, 2005. 9호
________, 「HR Executive」, 2005. 10호
________, 「HR Executive」, 2005. 11호
________, 「HR Executive」, 2005. 12호
진수테리, 「펀을 잡아라 Catch - the -F.U.N.」, 김영사, 2007
최종옥, 「CEO, 책에서 성공을 훔치다: 실패로부터 독립한 CEO들의 유쾌한 성공담」, 북코스모스, 2007
탤렌마이데너, 「웰빙으로 나를 경영하라」, 은행나무, 2004. 4
한광일, 「펀 경영리더십, 미래북」, 2007. 1
홍병철, "‘Fun(재미)’경영을 통한 중소기업 경쟁력 강화방안에 관한 연구, 한양대학교 산업경영대학원", 석사학위논문, 2006. 8

태그 fun, 펀경영, fun경영, 경영

도움말

이 문서는 한글워디안, 한글2002 이상의 버전에서만 확인하실 수 있습니다.

구매에 참고하시기 바랍니다.

자료평가

아직 평가한 내용이 없습니다.

오늘 본 자료

  • 오늘 본 자료가 없습니다.
  • img

    저작권 관련 사항 정보 및 게시물 내용의 진실성에 대하여 레포트샵은 보증하지 아니하 며, 해당 정보 및 게시물의 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다. 위 정보 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재·배포는 금지됩니다. 저작권침해, 명예훼손 등 분쟁요소 발견시 고객 센터에 신고해 주시기 바랍니다.