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소개글

(학사 졸업 논문 대체)유비쿼터스에 대한 모든 것 50P에 대한 자료입니다.

하고 싶은 말

학사 논문 대신하여 졸업 논문으로 통과된
작품성이 우수한 내용입니다.^^

직접 작업한 순수 창작 레포트 가운데 하나로
지난 삼월달 경 레포트샵에 검수
통과후 얼마간 정상적으로 지원했던 자료입니다.
개인 사정상 3개월 정도 삭제했다가 다시 올립니다.
아무런 문제가 없으니 최대한 빠른 시일내에 정상 재등록바랍니다.
감사합니다.
귀사의 건승을 바랍니다.

목차

목 차

제 1장 서 론 1

제 2장 기술 동향 2
2.1 유비쿼터스의 등장 배경 2
2.2 유비쿼터스 컴퓨팅 3
2.2.1 오늘날의 유비쿼터스 컴퓨팅 3
2.2.2 유비쿼터스 애플리케이션과 서비스 4
2.3 유비쿼터스 컴퓨팅의 원리 5
2.3.1 분산화 5
2.3.2 다양성 5
2.3.3 연결성 6
2.3.4 간결성 7
2.4 유비쿼터스 기반 기술 7
2.4.1 장비 8
(1) 유비쿼터스 퍼스널 단말기 8
① 유비쿼터스 퍼스널 단말기(u-단말기) 8
② u-단말기의 모듈화, 개방화, 표준화 8
(가) 모듈화 8
(나) 개방화 9
(다) 표준화 9
③ 각 모듈을 구성하는 기술 9
(가) 통신모듈을 지원하는 기술 9
㉠ 고속 이동통신기술 9
㉡ 초광대역 무선기술 10
㉢ 멀티통신 방식 대응기술 - 소프트웨어 무선 10
㉣ 차세대 네트워크 프로토콜 IPv6 10
(나) 인증모듈기술 11
㉠ UIM 11
㉡ 바이오 매트릭스 인증기술 11
(다) 센싱모듈 기술 12
(라) 애플리케이션 모듈기술 12
㉠ API 기술 12
㉡ 에이전트기술 13
(2) 유비쿼터스 칩 (u-칩) 13
① 유비쿼터스 칩 14
② RFID 태그 14
(가) RFID 태그의 특징 14
(나) RFID 태그의 종류 15
㉠ 전자결합 방식 15
㉡ 전자유도방식 15
㉢ 마이크로파 방식 15
③ 센싱 디바이스 15
(가) 센서의 특징 16
(나) 센서의 종류 16
㉠ 광센서 16
㉡ 자기센서 16
㉢ 온도센서 17
㉣ 압력센서 17
(3) 스마트 카드 17
① 스마트카드의 개요 17
② 스마트카드 하드웨어 18
③ 스마트 카드 소프트웨어 18
(가) 오픈 카드 애플리케이션 18
(나) 온 카드 애플리케이션 18
④ 온 카드와 오프카드 사이의 통신 19
(가) 애플리케이션 프로토콜 데이터 유닛(APDU) 19
(나) 프로토콜 층 21
2.5 유비쿼터스 컴퓨팅 관련 응용 기술 시스템 21
2.5.1 Active Badge System 22
2.5.2 Active Bat System 22
2.5.3 RFID Tagging System 23
2.5.4 RADAR 23
2.5.5 EasyLiving 24
2.6 유비쿼터스 보안 24
2.6.1 보안의 중요성 24
(1) 인증(Authentication) 25
(2) 무결성(integrity) 25
(3) 비밀(privacy) 25

제 3장 서비스 동향 26
3.1 서비스 동향 개요 26
3.1.1 비즈니스 모델 26
3.1.2 유비쿼터스를 활용한 각 부문별 차세대 전자정부의 서비스 28
3.2 유비쿼터스 실현을 위해 극복해야 할 제약 28
3.2.1 공간적 및 지리적 제약으로부터 해방 28
3.2.2 통신 대상의 제약으로부터 해방 28
3.2.3 네트워크, 단말, 서비스 및 컨텐츠 선택의 제약으로부터 해방 29
3.2.4 통신용량의 제약으로부터 해방 29
3.2.5 네트워크 리스크(risk)로부터 해방 29
3.3 국외 서비스 동향 30
3.3.1 미국 30
(1) 이지리빙(Easy Living) 프로젝트 30
(2) 쿨타운(Cool Town) 프로젝트 31
(3)󰡐스마트 먼지(Smart Dust)󰡑프로젝트 31
(4)󰡐생각하는 사물(Things That Think)󰡑프로젝트 31
(5) 옥시전(Oxygen) 프로젝트 31
3.3.2 일본 33
3.3.3 유럽 34
(1)󰡐스마트 잇󰡑(Smart Its) 프로젝트 35
(2)󰡐Paper++󰡑프로젝트 35
(3)󰡐Grocer󰡑프로젝트 35
(4) 2WEAR 프로젝트 36
3.4 국내 서비스 동향 36
3.4.1 서비스 종류별 특징 36
(1) 모바일 서비스 36
(2) 유통 서비스 37
(3) 위치 기반 서비스(LBS) 38
(4) 교육 서비스 40
① u-캠퍼스 40
② 유비쿼터스 교육 41
(5) 콘텐츠 서비스 42
3.4.2 전자 산업 동향 43
(1) 디지털 가전산업의 최근 동향 44
(2) 셀룰러폰의 주요 부품동향 44
(3) 네트워크 부품 동향 45
(4) 2차 전지의 최근 동향 45
(5) 차세대 디스플레이 기술 45
3.4.3 정부의 추진 사업 46
(1) 네트워크 구축 사업 부문 46
(2) 커뮤니티 구축 사업 부문 47
(3) 사회 인프라 구축 사업 부문 48
(4) 산업 인프라 구축사업 부문 49
(5) 환경 인프라 구축사업 부문 50
(6) 사회복지 인프라 구축사업 부문 50

제 4장 결 론 50

참 고 문 헌 52

본문내용

아주 먼 과거부터 현재를 거쳐 미래로 이어지고 있는 인류 역사의 4대 공간혁명을 꼽는다면 그것은 도시혁명, 산업혁명, 정보혁명, 그리고 유비쿼터스 혁명이 될 것이다. 도시혁명은 인류의 활동공간인 물리공간을 원시적 평면에서 도시공간으로 창조한 1차 공간혁명이고, 산업혁명은 도시공간을 중심으로 물리공간의 생산성을 이전에는 상상조차 할 수 없었던 수준으로 고도화한 2차 공간혁명이라 할 수 있다. 또한 정보혁명은 인류의 활동 기반으로 물리공간이 아닌 인터넷과 같은 완전히 새롭고 보이지도 않는 전자공간을 창조한 3차 공간혁명이다. 여기에 이어 지금 유비쿼터스가 또 하나의 공간혁명으로 부각되고 있다.
‘유비쿼터스’란 라틴어로 ‘동시에 모든 장소에 존재한다’는 뜻이며, 결국 편재한다 라는 의미를 지닌다. 인터넷의 사용은 1990년대 중반부터 미국을 중심으로 급속히 진행되었으나, 기존의 네트워크는 편재하는 네트워크였다. 이는 PC라는 정해진 위치에 있는 단말기를 매개로 하는 네트워크로써, 특정 위치에 구애받지 않는 유비쿼터스는 이와 대비되어 PC를 비롯해서 TV, 휴대전화, 게임기, 카 네비게이터와 같은 일반적인 단말기를 이용한 네트워크가 가능해졌다. 인터넷 중심의 정보화가 인류문명의 기반인 물리공간으로부터 이탈하려는 패러다임이라면, 유비쿼터스는 정보화와 지식화가 세상의 모든 문제를 해결해 줄 수 없다는 한계를 인식하고 물리공간으로 회귀하려는 패러다임을 의미한다.
즉, 유비쿼터스 컴퓨팅과 유비쿼터스 네트워크를 기반으로 물리공간을 지능화함과 동시에, 물리공간에 펼쳐져 있는 각종 사물들을 네트워크로 연결시키려는 노력이라고 할 수 있다. 인터넷이 책상에 홀로 떨어져 있던 컴퓨터를 연결시켰다면, 유비쿼터스는 환경 속에 떨어져서 존재하는 도로, 다리, 터널, 빌딩, 건물, 화분, 냉장고, 컵, 종이 등과 같은 물리적 사물을 연결하는 것이다. 결국 유비쿼터스는 사람, 컴퓨터, 사물들을 네트워크로 연결하고 3차원으로 정보를 수 발신하게 되는 발전단계를 말한다.
현재 실제로 각종 전시회에는 무선 랜과 휴대전화망을 활용해 언제 어디서든 인터넷에 접속할 수 있는 다양한 정보기기가 쏟아지고 있으며, 시장조사기관인 Gartner Dataquest는 최근 급부상한 IT 분야로 PDA Phone, 웹 서비스(Web Services), 인스턴트 메시지, M-Commerce등을 선정하였으며, 전자지갑(Digital Wallets), Grid Computing, 생체인식(Biometric Authentication) 등과 같은 유망기술도 주목을 받을 것으로 전망하고 있어, 유비쿼터스 네트워크 사회를 위한 기초 기술이 보편화되고 있다. 또한 이에 따라 유비쿼터스 컴퓨팅 시대가 머지 않아 도래할 것이라는 의견이 지배적이다.
이에 본 레포트에서는 유비쿼터스의 기술동향 및 국내․외 서비스 동향에 대해 조사하여 정리하도록 하겠다. 본 레포트의 구성은 다음과 같다. 제 1장 서론을 시작으로 제 2장에서는 유비쿼터스의 등장 배경과 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의, 원리에 대해 알아보고 유비쿼터스를 실현하기 위한 기반 기술에 대한 조사를 하겠다. 그리고, 유비쿼터스 기반 기술을 바탕으로 유비쿼터스 컴퓨팅 관련 응용 기술 시스템에 대해 알아보고 유비쿼터스 보안에 대해 설명하겠다. 제 3장에서는 유비쿼터스 실현을 위해 극복해야 할 제약사항들과 국내외 유비쿼터스 서비스 동향에 대해 서술하였고, 마지막 제 4장에서는 본 레포트를 정리하겠다.

참고문헌

참 고 문 헌


1. 김완석, 『유비쿼터스 컴퓨팅 개요』, 정보화기술연구소, 2002. 7
2. 노무라 총합 연구소 저, 『유비쿼터스 네트워크와 신사회 시스템』, 2003. 2
3. 노무라 총합 연구소 저, 『유비쿼터스 네트워크와 시장창조』, 2002. 11
4. 미 국방성, 『생체정보 담은 스마트카드 발급 추진』, 전자신문, 2002. 7. 30.
5. 배수한, 『유비쿼터스 컴퓨터 혁명, LG경제 연구소』, 2002. 11
6. 사카무라켄, 최운식 역, 『유비쿼터스 컴퓨팅 혁명』, 2002
7. 삼성 SDS, 『유비쿼터스 기술의 확장과 서비스』, 2003. 4
8. 생체인식협의회(Korea Biometrics Association) http://biometrics.or.kr
9. 이근호, 『유비쿼터스 무선통신의 기반기술』, R&DB 대표.
10. 이지평, 강선구, 『디지털 컨버전스에 따른 뉴트랜드』, LG.경제연구원, 2002. 10
11. 정통부, 『생체인식산업 지원책 마련』, 2002.
12. 전자부품연구원 전자정보센터(www.eic.re.kr), 『국내 보안시장 동향』, 2003. 4
13. 하원규, 김동환, 최남희 공저, 『유비쿼터스 IT 혁명과 제 3공간』, 2002. 11
14. 한국전자통신연구원, 『무선 PKI 환경에서 보안 모듈의 활용 방안에 대한 연
구』, 2003, 6
15. 한국산업기술재단, 『컴퓨터기술 로드맵』, 2002. 6.
16. Mark Weiser and John Brown, 『The Coming Age of Calm Technology』
Xerox PARC 1996. 5
17. Uwe Hansmann, Lothar Merk, martin S.Nicklous, 『유비쿼터스 컴퓨팅 핸드
북』, Thomas Stober, 2000, 8

태그 유비쿼터스, 인터넷, 인터넷 논문, 인프라, 컴퓨터

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