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소개글

[지각심리] 지각심리학적 원리들의 테마파크에서의 활용 -공포와 스릴감의 극대화를 중심으로에 대한 자료입니다.

목차

Ⅰ. 들어가며
- 주제 선정 동기 및 연구의 필요성

Ⅱ. 테마파크 내 지각 심리적 원리 이용 사례 및 발전 형태

Ⅲ. 다른 분야에서의 지각심리학 관련연구의
창의적 응용

Ⅳ. 결론
- 한계와 나아가야 할 방향

본문내용

Ⅰ. 들어가며
'아틀란티스, 후렌치 레볼루션, T-Express, 블랙홀 2000, 귀신동굴, 유령성의 초대….' 모두 놀이 동산에 가면 만날 수 있는 우리의 간담을 서늘하게 하는 롤러코스터와 귀신의 집의 이름이다. 잠실 롯데월드, 용인 에버랜드, 과천 서울 랜드 등에 가면 이 놀이기구를 타거나 공포 체험을 이용하려고 기다랗게 줄을 서고 있는 사람들을 흔히 볼 수 있다. 차례를 기다리는 그들을 살펴보면 대부분은 주사 맞는 차례를 기다리듯 어쩌지 못해 긴장을 하며 떨면서도 내내 소리를 지르며 타고 내려올 때는 긴장감의 해소와 짜릿한 스릴을 즐거워한다. 롤러코스터와 귀신의 집을 이용하려고 하루에도 수천 명의 사람들이 비싼 돈을 주면서도 놀이동산을 방문하고 기다려 줄을 서는데 마다하지 않는다. 이처럼 놀이동산이 생긴 이래 놀이기구들은 많은 사람들의 사랑을 받으며 그 규모와 스릴감에서 발전을 거듭해 왔고, 사람들은 이러한 롤러코스터를 타고 귀신의 집을 방문하며 아찔한 스릴감과 공포를 즐긴다.
그동안 롤러코스터는 더 높게, 더 크게, 더 급경사로 발전을 거듭해 왔다. 사람들은 몇 번의 경험 이후에는 더욱 더 극대화된 스릴을 찾고자 하고 그러한 추세와 더불어 경제력과 기술력도 향상되어 왔으며 보다 거대하고 아찔한 놀이기구가 만들어졌다. 기계적 또는 물리학적 관점에서 보면 롤러코스터의 높이 한계는 존재하지 않는다고 한다. 단지 경제적 측면에서의 한계만 있을 따름이라는 것이다. 하지만 롤러코스터가 더욱 높아지고 가팔라질수록 그만큼 안전에 대한 위험 요소도 증가하였고, 그에 따른 안전사고의 발생도 증가하였다.
그래서 우리 조는 롤러코스터를 꼭 물리적으로 더 높고, 크고, 급경사지게만 만들려고만 하는 것보다 물리적으로 극단적이지 않더라도 지각 심리학적인 원리를 이용하여 같은 효과의 스릴과 공포를 느낄 수도 있지 않을까 하는 생각과 함께 지각 심리학적인 원리를 함께 이용했을 때 더 극대화된 스릴의 만족을 느낄 수 있을 것 같다는 것에 생각을 모았다. 실제로 지나친 중력이 신체에 영향을 미치게 되면 활발한 사고가 불가능해 지므로 오히려 놀이기구에 재미를 느낄 수 없게 되고 만다. 이호숭 (2002). 테마파크의 라이드 어트랙션 디자인. 한국디자인학회 : 디자인학연구. Vol. 15, No.3, 12p.
따라서 모든 주행 형 탑승놀이기구의 디자인 및 기획에 있어서는 사용자 층 가운데 있어서 성인은 물론 신체 및 지적 능력의 미성숙으로 위해 발생 시 스스로 안전을 확보하기 위한 조치를 취하기 어려운 어린이를 위한 세심한 배려가 무엇보다도 우선적이어야만 할 것이다. 이처럼 물리적인 차원만이 아니라 지각 심리학적인 차원의 원리가 사용되어 효과적인 스릴감을 얻을 수 있다면 물리적인 위험에서 보다 안전해 질 수 있을 뿐만 아니라 경제적으로도 효율적이라고 생각한다. 귀신의 집이라고 불리는 놀이동산의 공포체험 공간도 공포를 유발하게끔 하는 자극이 실제 귀신이 튀어나오는 원초적인 자극에서 점차 3D 입체 영상관과 같은 고차원의 입체적 시각 정보 및 각종 지각 자극이 동원되는 형태로 발전하고 있다.
이와 같은 아이디어에서 출발하여, 우리 조는 테마파크에 있는 놀이기구나 귀신의 집에서 스릴과 공포감을 극대화하기 위해 그동안 지각 심리학적인 원리가 어떻게 이용되어 왔고 또한 놀이기구들은 어떠한 형태로 발전하고 있으며, 여러 다양한 분야에서 응용되고 있는 지각 심리학적인 원리들이 스릴과 공포감의 극대화를 위해 놀이기구와 공포체험관에도 또한 어떻게 응용이 될 수 있을까 생각해 보았다.

참고문헌

이호숭 (2000). 테마파크의 탑승놀이기구 디자인을 위한 기초연구. 디자인학연구 통권 제38호 (2000 가을 학술발표대회 논문집). 42~43p.
이호숭 (2002). 테마파크의 라이드 어트랙션 디자인. 한국디자인학회 : 디자인학연구. Vol. 15, No.3. 5~14p.
홍인표, 안경환 (1996). 건축형태와 심리적 불안의 상관성에 관한 연구 - 야간에 일어나는 시 지각 행태를 중심으로. 대한건축학회 논문집 제12권 제2호. 53~59p.
최영균 (2005). 시각자극을 통한 공감각(synesthesia) 지각이 광고효과에 미치는 영향 : 현실감(presence), 촉각적 착각(tactile illusion), 촉각 정보 선호도(need for touch)를 중심으로. 한국언론학회 2005 가을철 정기학술대회 발표논문집. 271~279p.
박태균 (1993). 스릴만점 「놀이기구의 왕」-롤러코스터의 하이테크. 동아사이언스. 과학 동아 1993년 2월호(통권 제86호). 126~129p.
함정도 (2001). 특집 - 시각 환경과 인간심리의 관계성. 대한건축학회 : 건축 제45권 제6호. 49~53p.
김신영, 즐거운 공포가 시작됐다, 조선일보, 2008. 3. 13
신익수, ‘감각착각’ 활용 스릴 극대화, 매일경제, 2006. 9. 5
최인진, 에버랜드 놀이 객 첫 사망사고...안전소홀 여부 조사, 경향닷컴, 2007. 1. 15
이용인, 놀이시설의 공포를 꾸미는 사람들, 한겨레21, 1997. 8. 7
유인근, 5차원 세계 만나는 서울 랜드 ‘타임머신 5D 360', 스포츠 서울, 2008. 4. 30


※역할 분담

유준선 : 주제 선정 아이디어 토의, 도입부분 쓰기, 자료 및 논문 검색과 정리, 분석, 분석 후 테마파크에 창의적 응용 제안 부분 아이디어 & 쓰기, 결론 부분 토의, 보고서 전체 검토.

신정은 : 주제 선정 아이디어 토의, 관련 논문 및 놀이기구 관련 기사 조사, 테마파크 내 지각심리 이용사례

태그 지각 테마파크, 심리적 놀이기구, 놀이 공포, 감각 심리, 자극 형태

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