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2008.10.17 / 2008.10.18
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소개글

[현대사화] 놀이성에 대한 자료입니다.

목차

1. 놀이성이란?
1-1 놀이를 통해 알아보는 놀이성
1-2 놀이성의 특징

2. 고전문학에서 찾아보는 놀이성
2-1 <봉산탈춤>을 통해 알아본 놀이문화
2-2 <춘향전>에 나오는 ‘말’의 마력, 언어유희

3. 애니메이션에서 나타나는 놀이성
3-1 신화성과 놀이성의 조화 :<스피드왕 번개>
3-2 탄탄한 스토리를 통해 나타나는 놀이성 :<유유백서>
3-3 추리만화를 통한 놀이성의 요소 :<소년탐정 김전일>

4. 게임에 반영되는 놀이성
4-1 대중화된 게임을 통해 알아본 놀이성 :<New슈퍼마리오 (브라더스)>
4-2 놀이성이 포함된 온라인게임의 강세 :<카트라이더>
4-3 게임에 주로 사용되는 놀이성<아곤과 알레아>

본문내용

1. 놀이성이란?

1-1 놀이를 통해 알아보는 놀이성
·놀이의 개요
분 류
오프라인 놀이
온라인 놀이
1
향휴층
취학 전후 어린이
그 후의 연령<전체>
2
역 활
심신의 발달에 중요한
역할을 담당
일상생활이나 일에서 생기는 강박감을 해소
기분을 전환, 피로를 풀고 새로운 생활의욕을 높이기 위한 방법으로서의 호용
3
놀이의 성격
·자유로운 활동
·명확한 시간, 공간의 범위내 한정
·결과가 확정되지 않음
·재화, 부(富)가 필요없는 비생산적 활동
·규칙이 있고, 허구적인 활동

1-2 놀이성의 특징
1)파이디아(paidia-즉흥과 희열의 원초적인 힘): 규칙을 만들어 가는 과정

2)루두스(ludus): 이유없이 어려움을 추구하는 취향

3)아곤: 서로 경쟁하고 싶어하는 성격

4)알레아: 우연성을 유발시키는 성향

5)미미크리: 모의를 통해 간접적으로 욕구를 충족시키는 감정

6)일링크스: 찰나의 순간으로 전세가 바뀌거나 생각지도 못한 것이 드러날 때 현기증을 느끼는 감정

2. 고전문학에서 찾아보는 놀이성
·오래 전 우리 선조들이 문학이라는 문화를 즐기면서부터 우리내 삶은 문학을 통해 반영됐다. 그 중 놀이와 관련된 우리 생활을 찾아 볼 수 있는데, 놀이문화와 언어유희가 그 예이다.

2-1 <봉산탈춤>을 통해 알아본 놀이문화
·봉산탈춤
1967년 6월 16일 중요무형문화재 제17호로 지정되었다. 해서(海西:황해도 일대) 탈춤에 속하며 산대도감(山臺都監) 계통의 극이다. 예부터 해서의 각 지방에는 5일장이 서는 거의 모든 장터에서 1년에 한번씩은 탈춤놀이가 벌어졌는데 그중에서도 봉산은 남북을 잇는 유리한 지역적 조건 때문에 나라의 각종 사신(使臣)을 영접하는 행사가 잦았고 또 지방의 농산물이 모여드는 중심지였기에 더욱 이런 놀이가 성행하였다.
약 200여 년 전 봉산에서 이속(吏屬) 노릇을 하던 안초목(安草木:初目의 訛傳)이 전남에 있는 어느 섬에 유배되었다가 돌아온 후 나무탈을 종이탈로 바꾸는 등 많은 개혁을 이루어 놓았다고 한다. 그리하여 19세기 말기부터 해서탈춤의 대표적 놀이로 발전하였다. 봉산탈춤(두산백과사전)


·봉산탈춤의 한 구절(놀이문화)
-말뚝이 : (가운데쯤에 나와서)쉬이. (음악과 춤 멈춘다.) 양반 나오신다아! 양반이라고 하니까 노론(老論), 소론(少論), 호조(戶曹), 병조(兵曹), 옥당(玉堂)을 다 지내고 삼정승(三政丞), 육판서(六判書)를 다 지낸 퇴로 재상(退老宰相)으로 계신 양반인 줄 아지 마시오, 개잘량이라는 '양'자에 개다리 소반이라는

참고문헌

현대문화와 신화 , 표정옥, 연세대학교 출판부, 2006
봉산탈춤(두산백과사전)
봉산탈춤(고등학교 국어1)
춘향전
춘향의 ‘말’의 마력
[고전다시읽기] <춘향전>심경호 고려대 교수·한문학 출처 : <한겨레> 2006년 06월 30일
궁중무용의 놀이적특성에 관한연구 , 권미영, 연세대학교 출판부, 2002

※ 참고사이트 ※
카트라이더 홈페이지(오리온컵 동영상): http://kart.nexon.com/kart2/page/Gnx.aspx?Url=league/vo
뉴 슈퍼마리오 브라더스 홈페이지:http://www.nintendo.co.kr/DS/soft/mario/mario_main.php

태그 놀이성 놀이, 춘향전 춘향, 김전일 게임, 슈퍼마리오 알레아 아곤

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