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[인터넷, 온라인, 청소년문화] 인터넷(온라인)상의 청소년문화, 인터넷(온라인)상의 청소년문제와 건전한 청소년문화 정착 및 올바른 규범확립을 위한 제언(인터넷중독, 음란물, 성폭력)에 대한 자료입니다.

목차

Ⅰ. 개요

Ⅱ. 온라인(인터넷)상의 청소년문화

Ⅲ. 온라인(인터넷)상의 청소년문제

Ⅳ. 인터넷중독 문제

Ⅴ. 음란물 문제
1. 범죄구성요건 판별
1) 구성요건 해당성
2) 가상의 이미지
2. 위법성
3. 책임
4. 위법성 면책사유 추정
5. 우리 실정법에 대한 재해석

Ⅵ. 성폭력 문제

Ⅶ. 건전한 청소년문화 정착 방안

Ⅷ. 온라인(인터넷)상의 올바른 규범확립을 위한 제언
1. 온라인에서 오프라인으로 이어지는 연계교육
2. 사이버 공간내의 놀이문화
3. 온라인상의 성폭력을 감시․제재하는 자율적 활동

참고문헌

본문내용

Ⅰ. 개요
'온라인 상의 청소년문화'에 대한 논의를 위한 틀은 몇 가지 전제를 검토함으로써 그 윤곽이 그려질 수 있다. 첫째는 온라인 상의 청소년문화에 대한 논의가 근본적으로 정보사회와 산업사회의 연계관계를 어떻게 보는가에 따라 다양하게 진행될 수 있다는 점이다. 정보화사회로의 이행을 이전의 산업사회와 전혀 다른 새로운 사회양식으로의 전환으로 보는가의 여부에 따라 청소년의 정보화나 정보문화에 대한 논의 대상과 분석 틀이 다르게 제시될 수 있기 때문이다. 이 논의에서는 정보사회를 하나의 '열린 가능성의 사회'로 보아야한다는 전제 하에 청소년이라는 특정계층, 사회적 행위자이 사회구조 특히 커뮤니케이션 구조 변화에 영향을 받는 동시에 사회구조 또한 행위자에 의해서 변화될 수 있다는 관점을 가진다. 정보화는 인터넷으로 대표되는 뉴 미디어의 등장에서 그 원동력을 찾을 수 있고, 인터넷의 '컴퓨터 매개 커뮤니케이션'(CMC: Computer-Mediated-Communication)은 상호작용성(interactive), 탈대중성(de-massification), 비동시성(asynchronocity)이라는 특징에 의해 텔레비전의 일방성을 넘어설 수 있고, 인쇄술이 가지는 대중성을 확보하는 동시에 전문화된 정보의 확대를 유발하면서도 수용자의 선택에 의한 정보획득을 가능하게 한다. 더구나 전화나 TV 등 기존 매체들이 인터넷에 통합되는 미디어간 통합현상을 보이고 있다.
이러한 새로운 형태의 커뮤니케이션 구조는 청소년기 특징인 독립성과 자율성, 적극적인 자기표현력, 다양성, 비판적 사고력, 강한 개성문화 등과 친화적 성격을 지니기 때문에 기존 청소년문화의 활성화나 새로운 형태의 문화 창출을 예측하게 한다. 예를 들어 '상호작용성'은 청소년의 '참여'를 주요 정책수단으로 삼고 있는 최근의 청소년정책과 맞물려 다양한 분야에 대한 청소년 참여 확대와 기존 성인중심의 사회와 문화에 대한 비판적 문화의 등장을 예고한다. 또한 '탈대중성'은 청소년의 다원적 욕구와 관심에 따른 매니아문화 등장을, '비동시성'은 일상생활에서 가장 많은 제약을 가하는 '제한된 시간'으로부터 해방을 선사할 수 있다는 예측이 가능하다.

참고문헌

구승회(1997) : 가상 현실에 대한 철학적, 윤리학적 평가, 동국대학교
권헌영(1999) : 사이버공간의 음란물 유통과 처벌의 법적 문제, 정보통신정책 제 11권 9호
김혜순(2000) : 청소년문화에 대해 무엇을 이야기할 것인가, 한국간행물윤리위원회, 정보사회와 청소년문화 세미나자료
박선영(2002) : 가상공간에서의 표현의 자유와 청소년 보호, 헌법실무연구회 제 32회 발표회
송명준, 권정혜(2000) : 대학생의 인터넷 중독 현황 및 인터넷 중독이 대학생활적응에 미치는 영향. 2000년 하계 임상심리학회 연차대회 발표논문집
이선희(1996) : 청소년들의 PC통신 이용실태 및 청소년들에게 미치는 영향에 관한 연구, 영남대학교 석사학위논문
한국청소년문화연구소 : 매니아문화 읽기, 청소년 매니아문화의 현황과 과제

태그 인터넷, 온라인, 청소년문화, 청소년문제, 인터넷문화

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