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fileicon[만화, 애니메이션] 만화의 개념과 특성, 만화가의 직업적 특성, 만화산업 고찰과 애니메이션산업의 육성, 실태 및 애니메이션산업의 문제점 그리고 애니메이션산업의 발전 정책, 미래 예측 분석

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소개글

[만화, 애니메이션] 만화의 개념과 특성, 만화가의 직업적 특성, 만화산업 고찰과 애니메이션산업의 육성, 실태 및 애니메이션산업의 문제점 그리고 애니메이션산업의 발전 정책, 미래 예측 분석에 대한 자료입니다.

목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 만화의 개념과 특성

Ⅲ. 만화가의 직업적 특성

Ⅳ. 만화와 교육
1. 7차 교육과정과 새로운 학교 문화
2. 만화가 갖고 있는 여러 가지 기능
3. 만화와 만화영화(애니메이션)의 교육 매체적 특징
4. 만화의 교육적 활용

Ⅴ. 만화산업의 실태

Ⅵ. 애니메이션의 개념과 특성

Ⅶ. 애니메이션산업 육성의 필요성

Ⅷ. 애니메이션산업 시장의 실태

Ⅸ. 애니메이션산업의 문제점

Ⅹ. 정부의 애니메이션산업 발전 정책
1. 애니메이션 페스티벌의 질적 향상
1) 애니메이션 페스티벌의 현황
2) 애니메이션 페스티벌의 문제점 및 개선방안
2. 만화영화의 수출전략
1) 다 물량 제작, 선별 수출전략
2) 대기업의 해외 공동투자 지원을 통한 수출전략
3. 인프라 구축
1) 인재양성
2) 신기술 지원
3) 제작단지의 설립
4) 사회저변에 애니메이션 수요 창출모색

Ⅺ. 애니메이션산업의 미래 예측

Ⅻ. 결론

참고문헌

본문내용

만화의 국어사전적인 의미는 별 깊은 생각 없이 ꡒ붓 가는 대로 그린 그림대상의 성격을 과장하고 생략하여 익살스럽고 산뜻하게 인생이나 사회를 풍자, 비판하는 그림의 한 형식으로, 풍자나 우스갯거리 등을 주로 선화로써 경쾌하고 익살스럽게 그린 그림이나 어떤 줄거리가 있는 이야기를 연속된 그림과 대화로 엮은 것ꡓ으로 정의하고 있다. ꡒ대상의 성격을 과장하거나 생략하여 익살스럽고 간략하게 인생이나 사회를 풍자․비판하는 그림 형식. 자유로운 과장법과 생략법을 써서 단순․경묘(輕妙) 그리고 암시적인 특징을 노리는 것이 순수회화와 구별되는 점이다. 회화 또는 풍자화를 캐리커처(caricature)라고 하는데, 이는 이탈리아어의 caricare(과장하다)라는 동사에서 나온 말로서, 현재는 영국․프랑스 등 극히 일부 유럽지역에서 시사만화를 가리켜 쓰는 말이며, 일반적으로는 과장된 인물화를 캐리커처라 한다. 그리고 시사만화나 한 장면만화는 카툰(cartoon)이라고 하며, 4컷 이상이 연결되어 스토리가 이루어지는 만화는 코믹스(comics) 또는 코믹 스트립스(comic strips)라고 하는데 이것은 주로 미국에서 쓰는 말이며, 유럽에서는 보통 카툰이라고 한다. 한국과 일본․중국 등지에서는 만화라고 하며, 소설처럼 긴 스토리를 엮어나가는 만화는 극화(劇畵)라고도 한다ꡓ라고 좀더 구체적으로 정의하기도 한다. 만화 연구의 선구자격인 쿨톤 워(Coulton Waugh)는 그의 저서 『The Comics』(1947)에서, ꡒ만화는 연속되는 그림에 의해서 이야기를 전달하는 방식, 한 장면에서 다음 장면까지 이어지는 등장인물의 배역, 그림 안에 대화나 지문의 삽입 등의 요소를 내포하고 있는 예술 형식ꡓ이라고 하였다. 또 모리스 혼(Naurice Horn)은 『세계만화 대백과사전(The World Encyclopedia of Comics)』(1976)에서 ꡒ그 안에 완성된 하나의 생각을 갖고 있는 그림은 어떤 것이라도 만화라고 불릴 수 있다ꡓ고 하였다. 여러 가지 만화에 대한 정의를 살펴볼 때, 다음과 같은 정의를 내릴 수 있다. 첫째, 만화는 ꡐ만화가ꡑ가 비판 혹은 풍자할 어떤 대상이 존재한다. 그 대상은 특정 개인이 될 수도 있고 ꡐ사회단체ꡑ나 ꡐ정당ꡑ 등 조직이 될 수도 있으며 나아가 ꡐ국가ꡑ가 될 수도 있다.

참고문헌

○ 김응종, 문화상품으로서 만화 캐릭터에 관한 연구, 홍익대 산업미술대학원 석사학위논문, 1995. 12.
○ 문화관광부, 애니메이션 산업 활성화를 위한 정책 제안서, 2001년도 정기국회 정책자료집, 2001.
○ 손상익, 한국만화통사, 시공사, 1998.
○ 송경희, TV 만화영화 육성발전 방안연구, 한국방송개발원, 1998.
○ 유재석, 만화영화 기획에서 제작까지, 영진출판사, 1996.
○ 일본애니메이터 6인회, 애니메이션 교실 (애니메이션의 기초 지식과 작화의 실제), 은행나무.
○ 한국방송개발원, 애니메이션 산업 육성 정책, 1997.
○ 한창완, 한국만화산업연구, 글논그림밭, 1995.
○ 황선길, 애니메이션 영화사, 범우사, 1998.

태그 만화, 애니메이션, 만화산업, 애니메이션산업, 만화영화

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