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소개글

[일본문화] 일본인과 만화에 대한 자료입니다.

목차

Ⅰ。서론

Ⅱ。본론
1. 일본 만화의 역사
2. 만화 - 일본인의 생활을 엿볼 수 있는 창문
3. 일본만화와 시대상(일본 사회에 영향을 끼친 만화들)
4. 일본만화의 미래

Ⅲ。결론

Ⅳ。참고문헌

본문내용

Ⅰ。서론

일본 대중문화 중에서 가장 영향력 있는 것은 만화라고 할 수 있다. 몇 년 전부터 일본에서 방송에서 TV애니메이션으로 방송되었던 「히카루의 바둑」(한국에서는 ‘고스트 바둑왕’이란 제목으로 방영)으로 인해 2년 만에 일본의 바둑 인구가 80만 명이나 급증하였다. 이것은 만화가 대중문화를 이끌어 가는데 지대한 영향력을 발휘하고 있다는 것을 보여주고 있는데, 단지 일본 국내의 일만은 아니다. 세계 만화 시장의 65%를 차지하고 있으며 국내의 경우 출판만화의 50%가 일본만화이며, TV 애니메이션의90%가 일본 만화로 이루어졌다. 많은 한국을 비롯한 세계의 젊은이들이 일본만화를 보면서 꿈을 키우고 있으며, 일본만화 속에 녹아있는 일본인의 가치관과 전통문화를 비롯한 다양한 문화적 코드를 긍정적으로 받아들이고 있다.
일본만화는 일본의 애니메이션과 게임을 뒷받침해 주고 있으며, 영화로 제작되거나 그 모티브를 제공하고 있다. 이러한 일본 만화의 다각화는 어린이뿐만 아니라 성인들까지 그 수요층을 확대시키고, 전 세계적으로 문화 대국으로서의 입지를 공고히 하고 있다. 일본 만화가 광범위한 수요층을 형성시키고 발전해 올 수 있던 이유는 작품의 내용과 구성이 탄탄한데에 있다. 현대 일본 만화의 살아있는 역사라고 할 수 있는 데츠카 오사무를 비롯한 많은 만화가들의 노력과 일본만화계의 구조, 그리고 새로운 인재를 발굴하려는 노력에, 상상력과 독창적인 스토리, 그리고 문명론과 철학적 문제를 아우르는 깊이 있는 사고가 있었기에 오늘날의 만화왕국 일본이 있게 된 것이다.
일본의 장기적 경기 침체는 만화 산업에도 영향을 주었다. 게임이나 애니메이션은 상대적으로 덜 영향을 받지만 출판 만화의 경우 일본 내부적 요인에 의해 상당히 침체되고 있다. 온라인을 이용하는 등의 나름대로의 자구책을 세우고 있지만 만화왕국 일본에도 위기가 닥쳐왔다.
본문에서는 현대 일본 만화가 있기까지의 역사와 대표작을 통한 일본인들의 생활, 시대를 반영하는 대표적인 일본만화(혹은 일본 사회에 영향을 끼친 만화)를 살펴보도록 한다. 그리고 현대 일본 만화가 전 세계적으로 미치는 영향을 알아보고 일본 만화의 미래를 조심스럽게 점쳐보기로 한다.



Ⅱ。본론


1. 일본 만화의 역사

일본 만화의 기원은 12세기 중반에서 13세기 중반에 걸쳐 제작되었던 「조수인물회화」에 두고 있다. 원숭이, 토끼 등을 의인화한 그림으로 그림의 작가인 도바 소조라는 이름은 후일 에도 시대에 등장하는 [도바에]라는 희화 스타일의 어원이 된다. 그러나 대중화, 상업화라는 만화의 특징을 통해서 볼 때 일본 만화의 역사는 에도 시대부터 라고 할 수 있다. 도시가 발달하고 상업이 발달한 에도 시대는 많은 문화의 탄생된 시대이기도 하다.

참고문헌

「나는 일본 문화가 재미있다」, 김지룡, <명진출판>, 1998
「눈동자의 빛으로 일본만화를 본다」, 정하미, <지식산업사>, 2005
「만화책도 책이다」, 김상범, <초록배매직스>, 2004
「이명석의 유쾌한 일본 만화 편력기」, 이명석, <홍디자인 출판부>, 1999
「일본사회개설」, 한영혜, <한울>, 2001
「그 때 일본은 울었다」, 김필동, <새움>, 2000
「일본 사회와 문화」, 일본문화연구회, <책사랑>, 2002
「일본대중문화 여기까지 알면 된다」, 마크실링지음, <초록배매직스>, 1999
「일본 만화의 역사」, 시미즈 이사오, 신한미디어, 2001,
「이것이 일본 만화다」, Fredrik L Schodt, <도서출판 다섯수레>, 1999
「오은하의 만화토피아」, 오은하, <한겨례신문사>, 1999
「일본만화의 역사」 박인하, 2004
이영록의 만화페이지 http://myhome.naver.com/fischer/comicsK.htm


태그 만화 일본, 일본만화 만화가, 문화 년대, 인기 드래곤볼 소년

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