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소개글

[인사관리] 넥슨 인적자원관리에 대한 자료입니다.

목차

Introduction
기업 선정 배경
기업소개
문제 제기

Body
SWOT 분석
Needs 분석

Conclusion
전략 및 대안 방향
기대 효과

Reference
참고 문헌 및 자료

본문내용

1. 핵심 경쟁 종목인 온라인게임시장이 세계적으로 증가 추세
미국 - 125억 달러 규모의 게임 시장을 보유. 현재 패키지 PC SW 시장은 지속적으로 하락하고, 온
라인 게임인 MMOG와 캐주얼 시장은 지속적으로 성장하는 추세. 특히 2005년도에 블리자드
의 World of Warcraft와 NCsoft의 Guild War는 MMOR 게임을 더욱 돋보이게 만들면서
온라인 게임 성장의 견인차 역할을 하고 있는 중
유럽 - 유럽은 미국, 동아시아 지역과 더불어 세계 게임 시장 3대 축
온라인게임의 성장이 눈에 띄는 변화로, WOW, Guild Wars, City of Heroes 의 성공
과 캐주얼 온라인 게임의 활성화 등으로 온라인게이머는 유럽 각국에서 10% 이상의 성장
율을 보임
중국 - 중국의 게임 시장은 매년 높은 성장율을 기록중. 온라인 게임 위주의 게임 시장이 형성되어

2.게임산업의 가용 노동시장 확대 : 학부 수준의 공급 인력이 계속 증가

3.국가차원의 지원 및 게임 산업 자체의 밝은 전망 : 적절한 교육 및 채용은 양질의 인력을 꾸준히 제공받을 수 있는 기회가 됨
4.정보기술의 발달 : 체계적 인재관리 시스템을 통한 효율적 인재관리

참고문헌

논문자료 & 책
직무만족과 이직성향의 관련성/노순규/재정공론사/1993
- 직무만족과 직무몰입의 관계에 관한 연구/김현철/2005
- 핵심인재가 기업의 운명을 결정한다/ 데이비드 코헨
- 핵심인재를 만드는 경영우화 77/ 주샤오지에
- 핵심 인재= Business talent: 어떤 일을 맡겨도 안심할 수 있는 사람/ 사이토 고타쓰
- 인재 관리 육성과 기업 발전/ 현대경영연구소
- 넥슨만의 상상력을 훔쳐라/ 박정규
- 동기부여론: 경영 및 인간관리 노하우= (The) power of motivation/ 배정훈
- 經商論集/이직자의 개인특성에 관한 연구/고려대학교 산업개발연구소/1995
- 社會科學論叢= (The) Journal of social sciences이직/실직 근로자를 위한 국내 전직지원 서비스(Outplacement Services) 현황과 활성화 방안: 직업훈련과 고용/이직의 선순환 구조의 확립/임운택/2006
게임산업의 경제분석: 콘텐츠 산업 발전의 구조와 전략/ 신타쿠 준지로; 다나카 다쯔오; 야나가와 노리유키
기업 핵심인력의 유출과 대책(2001.05.09) - 삼성경제연구소
이직, 조기 경보 시스템을 갖춰라(2007.06.06) - LG주간경제
국내 IT요원의 이직의도 결정요인에 관한 실증 연구 - 한국정보사회진흥원


인터넷 사이트
www.gamejob.co.kr (게임 잡 - 게임회사 채용 사이트) - www.nexon.com (넥슨 홈페이지)
- www.segye.com (세계일보) - www.seri.org (삼성경제 연구소)
www.lgeri.com (LG경제 연구소) - www.edaily.co.kr (이데일리 전자신문)
www.etimesi.com(전자신문)

태그 게임 핵심, 관리 인력, 핵심인력 기업, 인재 시스템 시장

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