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소개글

[엔터테인먼트, 문화콘텐츠, 영화, 애니메이션, 문화콘텐츠산업] `대전첨단문화산업 클러스터` 조성에 대한 제안 -영화, 애니메이션 산업을 중심으로-에 대한 자료입니다.

목차

Ⅰ. 문화콘텐츠 산업의 특성
1. 문화콘텐츠 산업의 핵심
2. 문화콘텐츠 산업의 기본요소
3. 경제적 관점에서 문화콘텐츠 산업
4. 문화콘텐츠 산업의 정보 네트워크

Ⅱ. 문화콘텐츠 산업의 현황과 발전방향
1. 세계 문화콘텐츠 산업 동향
2. 세계 문화콘텐츠 산업의 추세
3. 한국의 문화콘텐츠 산업
4. 한국 문화콘텐츠 산업의 경쟁력 강화 방안

Ⅲ. 『대전첨단문화산업 클러스터』 조성에 대한 제언
1. 대전첨단문화산업 클러스터 조성 사업
2. 대전광역시 문화산업 현황
3. 대전첨단문화산업 클러스터 조성에 대한 제언

본문내용

본 제안은 IT발전과 더불어 급변하고 있는 세계 문화 콘텐츠 시장과 할리우드의 세계문화 시장 잠식에 대응하여, 한국에서 세계 문화 콘텐츠 시장의 성공적인 진입과 문화산업 발전을 위한 경험적 분석을 통하여 작성한 것으로, 문화콘텐츠 산업의 특성, 한국 영상산업의 현황과 문제점과 세계에서의 위치와 발전가능성을 진단하고 <대전지역 영상산업 인프라> 구축과 발전방향에 대해 제안을 하는 것임.

전 세계 영상산업 시장의 50%이상을 차지하고 있는 할리우드는, 수직계열화를 통해 거대한 미디어 그룹으로 발전하였고, 그 힘을 기반으로 세계 문화 콘텐츠 시장을 장악하고 전세계 124개국이상의 나라에 그들의 문화를 전파하고 있다. 또한 문화산업으로 전이되는 국가 이미지에 편승하여 다른 산업의 경제적 파급효과를 증대 시키고 있다.

본 제안은 크게 세 절로 구성되어 있는데,

첫 절은, 문화산업 핵심부문의 이해를 돕기 위한 근본요소에 대한 것으로서, 다른 산업과 차이가 어디에서부터 출발하는가와 경제적 관점에서 문화산업의 특성, 그리고 문화콘텐츠 업계에서 한정된 인적 네트워크 만을 통해 암묵지 형태로 전달되는 정보의 흐름은 왜 발생하는가를 알아 볼 필요가 있다. 문화산업이 무(無)에서 유(有)를 창조해 내는 산업으로서 불확실한 정보는 트랜드(Trend) 판단을 흐리게 하고, 잘못된 트랜드 판단은 산업의 실패로 직결되기 때문에 문화산업의 핵심요소와 정보 네트워크에 대한 이해가 필요하다.

두 번째 절은, 우리나라 문화콘텐츠 산업의 현황과 세계 속에서의 위치, 그리고 산업의 국제화 추세와 더불어 우리나라와 인종적, 지리적, 문화적 전통을 공유하고 있는 “아시아의 문화콘텐츠 권역화”가 추진되고 있는 현실적 상황에 우리나라 문화산업은 어떤 방향으로 발전되어야 하는지에 대해 분석하였다.

세 번째 절은, 기술과 과학적 인프라가 구축되어 있는 대전지역에 “코리우드(Korewood)”를 구축한다는 전제하에, 대전지역의 현상황과 경쟁력을 분석하고, 그에 따른 발전적 인프라 구축 방향을 부문별로 제시해 보았다.

참고문헌

- 한국영화 동향과 전망. 2004.06. 한국영화진흥위원회
- 2002년 한국영화 수익성 분석. 2003.10. 한국영화진흥위원회
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- 문화콘텐츠 프로젝트 투자 활성화 방안 세미나 자료(2003.06.05)
- 문화콘텐츠 산업별 시장동향, 한국문화콘텐츠진흥원. (2003.06.05)
- 문화산업강국 실현을 위한 정책개선과제, 전국경제인연합회, (2003.12)
- 디지털 콘텐츠 해외시장 조사보고서, 2003, 한국소프트웨어진흥원
- 한국영화 동향과 전망, 2004.03. 한국영화진흥위원회
- 국산 기획창작 애니메이션 발전을 위한 집중 심포지엄 자료집, 2004.03
- 참여정부 문화산업정책비전 실천계획, 문화관광부, (2004.05)
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- 한국영화산업 성장요인 분석, 2004. 한국영화진흥위원회
- 2003 한국영화 결산, 한국영화진흥위원회
- 디지털콘텐츠 해외시장 조사 보고서, 2003.06, 한국소프트웨어진흥원
- 애니메이션의 비즈니스 사례와 성공전략, 2004. 삼성경제연구소
- 애니메이션 지원정책의 효율성 제고 방안 연구, 2003.12,한국영화진흥위원회
- 한국영화 동향과 전망, 2003.08, 한국영화진흥위원회
- 영화진흥위원회의 “장편 애니메이션 시나리오” 교육자료
- 국내 디지털 영상산업 동향, 2003.12, 한국소프트웨어진흥원
- 2003, 2004 캐릭터 산업백서, 한국문화콘텐츠진흥원
- 한국 대중문화산업 발전전략, 1999.12. 김휴종, 삼성경제연구소
- 디지털 콘텐츠 산업의 글로벌 전략, 2003.10. 한국소프트웨어진흥원
- <할리우드의 영화전략> 피터바크 지음/김경식 옮김. 을유문화사, 2001
- 할리우드 거대미디어의 세계전략, 다카야마

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