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fileicon[디지털문화의 이해] 1인 1미디어 시대를 통한 프로슈머의 등장과 그에 따른 경제적 파급 효과

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소개글

[디지털문화의 이해] 1인 1미디어 시대를 통한 프로슈머의 등장과 그에 따른 경제적 파급 효과에 대한 자료입니다.

목차

Ⅰ. 서 론

Ⅱ. 본 론

Ⅲ. 결 론

본문내용

Ⅰ. 서 론
처음 과제에 대해 알게 되었을 때, 무엇을 주제로 할지 한참을 고민하였다. 뭔가 내가 자료를 찾으면서도 재미있을 법한 것을 주제로 삼고 싶었다. 하지만 생각보다 쉽지 않았다. 문화라는 것은 그 자체가 바로 인류라고 말해도 크게 다르지 않을 테니까. 너무나 광범위해서 과제가 막막하기만 했다. 그러던 어느 날 우연히 내 컴퓨터를 정리하다가 즐겨찾기 목록에서 [마린 블루스] 홈페이지를 보게 되었다. ‘마린 블루스’의 주인장 ‘성게군’은 자신의 개인 홈페이지에 5~6컷 짜리 만화를 그리다가 인터넷으로 유명세를 타서 지금은 캐릭터 회사에 스카웃되고, 손 꼽히는 캐릭터 디자이너가 된 사람이었다.

태그 미디어, 프로슈머, 콘슈머, 프로덕트, 디지털 문화

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