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소개글

Beer distribution game(비어게임)을 통한 SCM의 이해에 대한 자료입니다.

목차

Ⅰ. 서 론 ------------------------------------- 1
A. 연구의 목적 ------------------------------------------ 1

Ⅱ. 본 론 ------------------------------------- 1~8
A. 게임 진행 프로그램 ----------------------------------- 1
B. 게임의 설계와 진행 ----------------------------------- 2
C. 게임 결과 -------------------------------------------- 3~7
D. 결과 분석 -------------------------------------------- 7~8

Ⅲ. 결 론 ------------------------------------- 8
A. 비용 감소를 위한 방안 -------------------------------- 8

본문내용

Ⅰ. 서 론

A. 연구의 목적
▶ Beer distribution game을 통하여 Bullwhip Effect가 무엇인지를 이해하며, 공급사슬 내에서 비용이 발생하는 원인에 대한 간접 경험을 통하여, SCM의 필요성을 파악하고, 이에 대한 방안을 도출한다.





Ⅱ. 본 론

A. 게임 진행 프로그램
▶ 게임 진행시 손으로 클립을 옮기고 포스트잇을 붙였다 떼어내는 작업을 반복하는 과정에서 발생하는 오류와 시행착오를 고려, 온라인상에 구축되어 있는 프로그램을 사용하여 보다 정확한 게임 진행을 유도하였으며, 전체적인 게임의 흐름에 대한 이해도를 높였다.
검색엔진 Google에서 ‘Beer distribution game' 이라는 검색어를 사용하여 검색 후 가장 상위 목록에 나온 사이트로 들어가면 이번 게임에서 사용되었던 Wikipedia의 웹사이트를 방문할 수 있다.
온라인상에 구축되어 있는 이 프로그램은 모든 사람들에게 공개되어 있는 프리웨어로 ‘Shipping delay’(운송 시간)와 ‘Information delay’(주문 전달 시간)를 수동으로 설정할 수 있어 몇 가지의 SCM 기법을 구현해 볼 수 있다.




< 게임 환경설정 화면 >


< 게임 실행 화면 >


B. 게임의 설계 및 진행
▶ 게임은 총 5회 진행하였다. Backlog에 대한 비용을 2$, Ending Inventory에 대한 비용은 1$로 기본 설정(수업시간 게임 설명 때 사용했던 설정)과 동일하게 설정하였으며, 총 20주 동안 게임을 진행하였다.
게임 진행 과정에서 게이머들 간의 대화를 비롯한 오프라인 상의 정보 공유는 없었으며, 게임 환경설정을 통하여 정보가 공유된 상황을 비롯한 몇 가지의 상황들을 구현하였다.
각 게임에 대한 내용은 아래와 같다.

태그 Backlog Period, Phase Demand, Ending Inventory

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