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fileicon[유비쿼터스] 유비쿼터스의 개념, 배경과 환경 및 사례 고찰

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소개글

[유비쿼터스] 유비쿼터스의 개념, 배경과 환경 및 사례 고찰에 대한 자료입니다.

목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 유비쿼터스란

Ⅲ. 유비쿼터스의 등장배경

Ⅳ. 유비쿼터스 정보화

Ⅴ. 유비쿼터스 수용성

Ⅵ. 기술과 사회의 관계를 보는 시각
1. 기술결정론적 설명
2. 사회구성주의적 설명
3. 사회학적 설명

Ⅶ. 유비쿼터스 도시(u-City)
1. 유비쿼터스 환경의 인간친화적인 주거형태 ꡐSmart Houseꡑ
2. 유비쿼터스 환경에서의 기존 주거 환경의 변화

Ⅷ. 유비쿼터스 도서관 사례
1. 싱가포르 국립도서관
2. 은평구립도서관

Ⅸ. 결론

본문내용

유비쿼터스 환경의 구축은 디지털화된 특정 콘텐츠나 정보를 자유롭게 발수신하는 차원을 넘어서는 매우 거시적인 범위와 규모에서의 환경변화를 가져올 것이다. 텔레비전을 포함한 모든 가전기기와 주변 사물들에 컴퓨터 칩과 센서가 내장되고 지능화되어 이를 제어하고 통제하는 개인 이용자들의 자율적인 환경 관리가 가능해진다는 점에서 디지털 환경의 획기적인 전환점이 될 것으로 전망할 수 있다. 물론 이러한 변화도 하루아침에 이루어지는 것이 아니라, 기술적으로 구현이 가능한 아이템에서 시작하여 점진적인 개발을 통해 상용화가 이루어질 것이다. 이러한 환경의 변화 속에서 미래의 방송은 어떠한 위상을 지니며 어떤 역할을 수행하는 미디어가 될 것인가는 단순히 학술적 연구적 차원을 넘어서서 현실적이 실용적인 차원에서도 관심의 대상이 될 것이다. 이러한 문제의식과 관심을 충족하기 위해 지금 현재 이루어지고 있는 유비쿼터스와 관련된 다양한 논의들을 정리하고 그 현황을 파악하는 것에 일차적인 목적이 있다. 이를 위해 유비쿼터스와 관련된 이론적 논의에 초점을 맞추고 유비쿼터스와 방송과의 연관성을 모색해야 할 것이다. 그리고 국내에서의 최근 논의에 대한 검토에서 출발하여, 유비쿼터스의 개념과 기술개발이 처음 시작된 미국과 더불어 유럽 및 최근 활발한 논의가 진행 중인 일본에서의 논의 현황을 점검하는 기회를 가질 것이다. 유비쿼터스 IT 전략과 환경 구축을 위한 다양한 접근들은 현대 미디어 기술을 통합하는 광범위한 영역과 규모로 진행되고 있다. 이들 개개의 기술개발 현황에 대한 상세한 이해까지는 필요하지 않지만, 적어도 사회과학적 접근에 필요하고 유용한 한도 내에서 검토될 것이다.
유비쿼터스 환경의 구축은 21세기의 테크놀로지를 집약하는 산업적 전략이 될 것이다. 이러한 기술적 환경의 변화는 반드시 정치적 사회적 문화적인 파급효과를 가할 것이며, 이에 대한 사회과학적 연구와 접근은 앞으로도 지속적으로 필요할 것이다. 이를 위한 단지 한걸음의 의미만을 지닐 것이다. 기술적 환경의 변화가 우리의 일상생활과 맺는 관계는 과거 어느 때보다도 밀접해지고 있다. 이는 오늘이라는 시대가 기술문명의 일대 전환기라는 역사적 평가와도 일맥상통하는 사실이다. 유비쿼터스 환경이라는 것이 인간이 중심이 되어 주변 세계를 스스로 제어하고 관리하는 환경을 의미하는 것이라면, 기술발전의 한가운데에는 항상 우리 인간이 중심에 서 있어야 한다. 그렇지 않을 경우, 현대사가 증명하듯, 많은 시행착오와 사회적인 비용을 지불해야 하는 불확실한 실험과 도전일 될 수도 있기 때문이다. 이러한 기술진화의 과정을 총체적으로 점검하고 견제하며 때로는 현실적인 전망과 어젠더를

태그 유비쿼터스, 유비쿼터스환경, 유비쿼터스컴퓨팅, 유비쿼터스정보화, 유비쿼터스기술

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