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소개글

인터넷 중독에 대한 자료입니다.

목차

Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷 중독의 이해
Ⅲ.인터넷 중독 통계자료
Ⅳ. 인터넷 중독 사례
Ⅴ. 인터넷 중독 예방 및 대책
Ⅵ. 결론

본문내용

Ⅰ. 서론

인터넷이 연령을 불문하고 많은 사람에게 영향력있는 매체가 되면서 게임중독, 사이버 성 중독, 넷 강박증, 정보 과부하, 도박 중독, 쇼핑 중독 등과 같은 다양한 영역에서 인터넷 중독 및 역기능 현상이 발생하고 있다. 사회 도처에서 인터넷으로 인한 역기능들이 보고되고 있음에도 아직까지 이와 관련된 연구들은 걸음마 단계에 머무르고 있으며, 적절한 대처방안을 마련하기 보다는 현실적인 우려만 앞세우고 있다. 더구나 어린 연령에서 인터넷을 시작할수록 그에 대한 의존확률이 높아져 인터넷 중독양상이 더욱 심화되고 빠른 속도로 증가될 가능성이 있다. 발달초기 인터넷중독이 성인기로 이어질 경우 심각하고 다양한 사회적 문제로 확대될 가능성이 높기 때문에 유․아동 및 청소년들 사이에 나타나는 인터넷의 역기능 문제에 대한 조사가 더 시급한 실정이다.
현재까지 보고된 연구결과를 보면, 게임 중독인 초등학생의 경우, 공격성, 충동성, 폭력성, 고립감 및 우울감 유발, 자아 정체성의 상실, 가족 및 친구관계 악화, 학교생활의 낮은 적응력 등과 같은 문제점을 가지고 있다.
청소년의 경우에도 학교에 지각하거나 결석하는 등 부적응 문제행동을 보이며, 사회적 고립감, 친밀감 결여, 사회성 저하, 우울증 유발 등의 대인관계 문제를 보인다. 인터넷중독 청소년이 현실과 가상사계를 혼동하여 비행을 저지르거나 게임을 모방하여 폭력이나 살인과 같은 범죄를 일으키기도 했고, 폭력적 게임을 모방하여 살인이나 폭력 범죄와 같은 강력 범죄를 저지르는 등 그 심각성이 간과될 수 없는 지점에 이르렀다.

참고문헌

킴벌리 S. 영, “인터넷 중독증”, 김현수 역, 나눔의 집, 2000
이형초, 심경섭, “인터넷중독 완전정복”, 시그마프레스, 2006
한국정보문화진흥원, "2006 인터넷 중독 실태조사", 2006
한국정보문화진흥원, "청소년 인터넷중독 장기추적조사 연구", 2005
한국정보문화진흥원, “인터넷 중독 상담 성과 측정 연구”, 2005
한국게임산업개발원, “게임중독 치료 클리닉 운영 및 게임중독 지수 개발 기초연구”, 2005
권재원, "청소년의 여가/문화를 위한 몰입/중독 컴퓨터 게임 선별 준거 연구", 서울대학교, 교육학과, 박사학위, 2004
윤수연, "인터넷 게임중독 및 게임 몰입에 영향을 미치는 요인", 아주대학교, 심리학과, 석사학위, 2005
김선우, "인터넷 중독의 실태와 영향요인에 관현 연구", 서울대학교, 가정학과, 석사학위, 2001
이형초, "인터넷 게임 중독의 진단 척도 개발과 인지 행동 치료 효과", 고려대학교, 심리학과, 박사학위논문, 2001
누운정, 곽현, 김범수, "온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인", 한국경영정보학회 학술대회 논문집, 2005
선필호, “청소년들의 인터넷 중독과 해결방안에 관한 연구”, 명지대학교 석사학위 논문, 2003
김미경, “인터넷 중독 상담 현장에서의 미술치료의 활용 : 청소년을 대상으로”, 이화여대 석사학위논문, 2004
인터넷중독 예방 상담센터, http://www.iapc.or.kr
청년의사 인터넷 중독 치료센터, http://netmentalhealth.fromdoctor.com
게임중독 치료센터, http://www.gameclinic.com
서울 YMCA 청소년 약물과 인터넷 중독 예방 상담실,
http://counsely.ymca.or.kr/addiction/
한국 컴퓨터 생활 연구소, http://www.computerlife.org
일면심리발달센터, http://www.il

태그 인터넷 사용자, 게임 청소년, 시간 중독, 이용 사용, 컴퓨터 고위험

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