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소개글

영화와 비디오에 대한 자료입니다.

목차

1. 영화의 역사
2. 영화의 특성 및 구조
3. 영화산업 현황
4. 비디오산업
5. 영화산업의 문제점 및 대책

본문내용

1. 영화의 역사

1) 영화의 발명(1895 ~ 1914)
영화의 역사에 대해 이야기하기 위해서는 지금으로부터 2~3만 년 전의 것으로 추정되는 에스파냐 알타미라의 라스코 동굴벽화에 주목해 보아야 한다. 이것은 다리가 8개 달린 황소의 벽화인데 바로 인류가 움직임을 포착하여 재현하고자 하는 열망을 단적으로 나타낸 것이라 하겠다. 인류의 이런 욕망의 표현에서 시작하여 정작 1초에 24개의 정지된 화상을 연속적으로 돌려 잔상현상을 통한 영화가 발명하게 된 데에 가장 큰 영향을 미친 것은 바로 사진술의 발명이었다. 1823년 프랑스의 N.니에프스와 다게르에 의해 발명된 사진술은 하나의 형상을 고착화시켜낼 수 있는 기술의 발명을 뜻하는 것이었다. 이런 사진술의 발명으로 1878년 미국인 E.마이브리지가 24장의 달리는 말[馬]의 모습을 촬영한 데 이어, 프랑스인 J.E.마레이가 사진총(寫眞銃)을 고안해냈으며, G.이스트먼이 셀룰로이드에 의한 ‘롤필름(roll film)’을 제조해냈다. 이에 힘입어 에디슨은 1893년 키네토스코프를 발명했다. 에디슨이 발명하여 만들어낸 키네토스코프는 후에 뤼미에르 형제의 시네마토그라프보다 시대적으로 빨랐으나 영화의 시작으로 보지는 않는다. 그것은 에디슨의 것이 대중을 대상으로 상영하는 것이 아니라는 점에 있다. 프랑스의 L.뤼미에르 형제가 시네마토그라프라는 촬영기와 영사기를 발명하여 1895년 여러 사람이 볼 수 있는 영화를 공개하기에 이르렀고 이를 영화의 효시라 여긴다.

참고문헌

이정춘, <커뮤니케이션학론>
김창남, <대중문화의 이해>

논문-
2005년 결산 스크린쿼터 통계보고서
2005년 한국 영화부분 통계연감
2004년도 영화부분 통계연감
메가플렉스가 미치는 산업적 영향
2006년 일본영화산업결산
영화산업 독과점 현황
한국영화 동향과 전망 1-2월호, 3월호, 4월호
영화콘텐츠 이용자 조사 결과 보고
미디어융합 환경 속 디지털 시네마
2006년도 인도영화산업결산
2006년도 미국영화산업결산
2006년도 중국영화산업결산
미국 영화산업의 온라인마케팅
방송과 영화의 연계방안 연구
영화산업 부가시장 활성화 방안 연구
방송통신 융합환경과 새로운 부가시장
온라인 영화시장
콘텐츠의 산업화에 따른 시장변화 및 발전전략 연구

참고사이트-
영화진흥위원회 http://www.kofic.or.kr/ 
한미FTA체결지원위원회 http://fta.korea.kr
영상물등급위원회 http://www.kmrb.or.kr/

태그 영화 디지털, 영화산업 산업, 제작 시스템, TV 영화가, 배급 상영

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