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fileicon닌텐도 국제마케팅전략

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소개글

닌텐도 국제마케팅전략에 대한 자료입니다.

목차

Intro
Analysis
Strategy
In conclusion

본문내용

휴대용 게임기의 1인자
- 1889년 창업 (화투, 트럼프 제작)

- 1947년 회사 창립

- 1970년대 게임 개발 시작

- 일본, 미국, 독일, 프랑스, 호주,
네덜란드 등 글로벌네트워크 형성

- 5100억엔 규모의 연간매출

어린 시절의 추억이 잔뜩
묻어있는 게임 ‘슈퍼마리오’

친구들의 부러움을 자아냈던
휴대용 게임기 ‘GAMEBOY’

한동안 이어진 암흑기

그리고… DS의 대 성공

소니와 MS에 빼앗겨버린
비디오게임 시장을 되찾기
위해 닌텐도의 새로운 도전



워크맨 신화로 유명한 세계적 가전전기업체

1994년 Play Station(이하PS)출시. 총 1억289만대 판매.
신규진입임에도 불구, 닌텐도와 세가를 완벽제압.
비디오 게임계의 신흥강자로 부상.

2000년 PS2 발매. 5년간 총 8747만대 판매.
2002년 발매된 닌텐도의 ‘게임큐브’ 제압.
콘솔 게임계 부동의 1위 각인.

PSP 한국시장 30만대 판매.


“ 게임산업계의 선두그룹 ”

태그 게임 In, 닌텐도 Intro, 타이틀 conclusion, 적용 Strategy 문제점

도움말

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