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fileicon[경영학] [마케팅]일본 게임산업의 현황과 특징 및 시장진출전략 (A+리포트)

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소개글

[경영학] [마케팅]일본 게임산업의 현황과 특징 및 시장진출전략 (A+리포트)에 대한 자료입니다.

하고 싶은 말

연세대학교 경영학부 마케팅과목을 수강하면서 한학기동안 팀프로젝트를 수행하면서 발표한 프리젠테이션입니다.
급속히 증가하고 있는 게임산업에 대한 특징과 현황을 살펴보고 게임산업의 선두주자라 할수 있는 일본 게임산업과 소니사의 플레이스테이션에 대한 사례연구를 통해서 한국기업의 마케팅 전략을 수립하였습니다
본 프리젠테이션은 최근 통계자료와 심도깊은 분석외에도 세련되고 비주얼한 템플릿으로 발표효과를 극대화하였습니다. 다른 프리젠테이션 자료의 템플릿으로 손색이 없을 것입니다. 자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다.

목차

1. 게임산업의 개요
(1) 게임산업의 정의와 범위
(2) 게임산업의 특징 및 현황

2. 일본게임산업의 현황 및 환경
(1) 일본 게임 산업의 현황과 동향
(2) 게임산업의 수출입 동향

3. 게임 산업의 하드웨어 및 소프트웨어 측면
(1) 게임산업의 비즈니스 구조 및 특징
(2) 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델
(3) 스프트웨어 메이커의 비즈니스 모델
(4) 사례연구(Sony Playstation 2)

4. 한국기업의 일본게임시장 진출 전략
(1)진출전략 및 마케팅 전략

5. Conclusion

본문내용

게임산업의 현황 (2005년)

세계의 게임시장 규모 : 1,200억불(140조원 정도)
매년 30%이상의 성장률을 나타내는 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식 산업
일본의 소니 컴퓨터 엔터테인먼트사
플레이스테이션 게임기 판매대수 : 5천만대(1994년 12월출시)
=> 게임타이틀 판매본수 : 2억6천만본(원화 환산 대략 16조원)
4. 닌텐도사
전체게임기(패미컴, 수퍼패미컴, 겜보이, 닌텐도64등) 판매대수 : 2억 4,451만대
=> 게임팩 판매본수 : 8억 8,546만본
5. 세가 엔터프라이즈사
아케이드게임기 및 게임기구 매출액 : 3,471억 8,200만엔(약 3조 5천억원 규모)
경상이익이 430억엔(4,300억원 규모)

- 5페이지 게임산업의 현황 중 -

<중략>

* 프리젠테이션 특성상 관련 이미지화일 및 분석도표 다수 활용하였습니다.

태그 게임산업, e스포츠, 게임산업전망, 게임시장조사, 게임시장

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