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fileicon[인터넷마케팅 사업계획서] 대학교 게임학부 설립

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소개글

[인터넷마케팅 사업계획서] 대학교 게임학부 설립에 대한 자료입니다.

목차

업 배경 ------------------------------- P.3


≪ 본 론 ≫
사업 소개 ------------------------------- P.3
취급상품 소개 ---------------------------- P.4
시장 상황 ------------------------------- P.6
마케팅 전략 ------------------------------ P.9 인터넷 마케팅 예산------------------------- P.12



≪ 결 론 ≫

결론 ---------------------------------- P.13

본문내용

Ⅰ. 사업 배경

[그림. 1] 2005년 국내 게임 산업 규모 2006년. 「대한민국 게임백서 2006」. 한국게임산업개발원.

작년 한해의 게임 산업 규모는 8조 6000억원에 이르는 수준이다.
[그림.1]이 보여주는 의미는 크다고 본다. 게임에 대한 전문지식을 가르치는 제대로 된 교육환경 하나 없이 우리나라의 게임 산업은 여기까지 온 것이다. 만약 게임에 대한 전문지식과 실무에 대한 전반적인 경험을 교육하는 환경이 조성된다면 게임시장의 규모는 어떻게 될까? 가히 폭발적이라 본다. 국내 규모만 8조원이다. 또한 전 세계적으로 게임 유저는 지속적으로 늘고 있다. 이는 컴퓨터와 인터넷이라는 환경이 이제는 우리의 생활에서 떨쳐버릴 수 없는 필수 요소가 되었기 때문이다. 컴퓨터가 있고, 인터넷이 있는 한 게임 산업은 무궁하게 성장할 수 있는 가능성을 지닌 산업이다. 이제는 더 이상 게임이 심심풀이 오징어, 땅콩이 아닌 첨단기술의 하나의 산물이며, 우리가 살아가는 환경에 정착해 있음을 인지할 필요성이 있다. 하지만 국내의 게임 산업에서는 세계시장으로 나아가기 위한 환경이 부족하다.

태그 게임 교육, 대학 컴퓨터, 대학교 대한, 산업 인터넷, 중앙대학교 마케팅

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