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fileicon[매스컴 심리학] 오락프로그램에서의 자막의 기능과 효과

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소개글

[매스컴 심리학] 오락프로그램에서의 자막의 기능과 효과에 대한 자료입니다.

목차

1. 주제선정 이유 및 연구목적

2. 기능적 측면 - 프로그램 분석

3. 효과적 측면 - 선행연구 분석

4. 연구 결과 및 결론

5. 한계점 및 제언

본문내용

1. 주제선정 이유 및 연구목적

요즘 공중파 TV 오락 프로그램에서는 “자막의 홍수”라고 해도 좋을 만큼 실로 다양하고 수많은 형태의 자막들이 화면을 장식하고 있다. 단순히 이름이나 직책 등을 표시하기 위해서 딱딱한 글씨체로만 사용했던 종래의 자막 활용방식에서 벗어나 화려한 컴퓨터그래픽, 자유분방하고 한껏 멋을 부린 글씨체의 자막을 사용하여 프로그램을 보다 풍성하게 꾸며주고 있는 것이다. 미미했던 자막의 비중이 최근 몇 년 사이에 급격히 늘어나, 이제는 자막이 없는 장면이 오히려 드물고 어색할 정도로 자막이 빈번하게 사용되고 있다. 한편 이와 같은 변화와 맞물려 오락 프로그램이 사회․문화적으로 끼치는 영향력도 확대되었다. 이를테면 프로그램 안에서 행해지는 게임들이 실생활 속에서도 레크리에이션의 일환으로서 인기를 얻고, 출연자들의 패션, 그리고 그들이 행하는 일거수일투족이 최신 유행하는 문화적 코드로서 인구에 자주 회자되는 것을 우리는 발견할 수 있다. 인기 있는 오락 프로그램 중 최소한 한두 개 정도는 시청해야 주변 사람들과의 대화에서 소외되지 않는다.

태그 프로그램 자막, 오락 연구, 대한 결과, 수용자 가능성 시청률

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