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fileicon한국의 애니메이션 산업의 현황과 미래 및 세계 각 국의 애니메이션 산업

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소개글

한국의 애니메이션 산업의 현황과 미래 및 세계 각 국의 애니메이션 산업에 대한 자료입니다.

목차

1. 한국의 애니메이션 산업

2. 국내 애니메이션의 미래

3. 세계 애니메이션 산업

4. 앞서가는 미국과 도전하는 일본

5. 베트남 애니메이션 산업

6. 베트남 만화의 3대 취약점
ㅇ 내용- 제도와 교육에 초점
ㅇ 그래픽
ㅇ 음향

7. 유럽의 애니메이션 산업

본문내용

한국의 애니메이션 산업
한국은 세계에서 만화영화 제작 제3위권에 드는 나라다. 그러나 국내 방영 애니메이션의 90% 이상이 미국, 일본의 작품이며 국산은 가뭄에 콩나듯 제작, 방영되는 것이 현실이다.
그럼에도 불구하고 1988년 5월 5일, MBC가 '달려라 호돌이'로 첫 국산 애니메이션을 방영함으로써 새 시대를 열었고 사실상 자국 애니메이션을 제작, 방영하는 몇 안 되는 애니메이션 선진국이 되었다. 유럽의 나라들은 언어문제, 인구문제 등으로 자본은 있어도 인건비 부담으로 자체제작이 어렵고, 후진국은 인건비가 싸도 자본부족으로 어려운 만큼, 오랜 OEM제작으로 쌓아온 노하우와 아직도 경쟁력을 가지고 있는 인건비 등은 미국과 일본이 독점하고 있는 애니메이션시장의 틈새를 뚫고 진출할 가능성을 얼마든지 제공한다. 그러나 가장 큰 장애요소는 제작비 부담, 기획력의 부족, 그리고 특수효과 등 기술력에서도 뒤떨어지고 있는 점이다.
제작비 부담은 결과적으로 방송사들이 수입 작품을 선호하고 국산제작을 기피하는 현상으로 나타난다. 그러나 방송사, 동화사, 기업의 공동제작, 또는 외국과의 공동제작 등으로 꾸준히 만들고 방영해야만 애니메이션산업이 활성화된다. 현재 문화관광부에서 추진하고 있는 방송사의 애니메이션 방영분 중 국산작품 20~30% 의무화는 잘된 정책이다. 다만 여기서 국산작품이라는 기준을 자본의 비중으로 따질 것이 아니라 '한국원작'을 기준으로 삼아야 한다. 그래야만 애니메이션은 물론 모든 만화산업의 근간인 출판만화도 살고, 출판만화가 살아나야 좋은 원작을 계속 공급해 줄 수 있을 것이다.
기획력 부족은 장기적 안목으로 극복해 나가야 한다. 현재 세계에서 유례를 찾아볼 수 없는 획기적인 사실로, 우리나라에는 무려 14곳의 대학, 대학교 등에 만화 관련 학과가 설치되어 있다. 지나친 거품이오, 중복이라는 비판도 있으나 이런 교육과정의 목표가 우수한 전문가의 배출이고, 우수한 기획능력의 배양이라고 볼 때 훗날 이들이 한국 애니메이션 발전에 커다란 몫을 하리라 믿는다. 다만 짧은 기간 동안 우후죽순처럼 생겨났는지라 커리큘럼 등의 미비와 전문교수 인력의 절대부족 등 심각한 문제점이 있는 것은 사실이다. 그러나 애니메이션 전문 시나리오 작가, 기획자를 양성하는 코스는 더 많이 신설되어야 할 것으로 보인다.
현실적으로 애니메이션은 계속 제작되고 방영되어야 한다. 이는 많을수록 좋다. 이제는 내수용만 생각할 것이 아니라 기획단계에서부터 수출을 염두에 두어야 할 것이다. 기획이 모든 것을 좌우하는 만큼 기획력이 모자라면 극장용 애니메이션과 마찬가지로 외국 인력도 과감히 유치해 올 수 있는 자세가 필요하다. 수출을 위해서는 세계화 마인드가 절대적인 전제조건이기 때문이다. 해외에 수출하는 국산 영상물의 90% 이상이 다름 아닌 애니메이션이다.

태그 에니메이션, 에니메이션산업, 에니메이션사업, 영화 산업

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