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소개글

한국애니메이션의 문제점과 나아갈 길에 대한 자료입니다.

목차

1. 애니메이션의 개념

2. 애니메이션 산업

3. 한국 애니메이션 산업의 현황

4. 국내외 애니메이션 성공 및 실패 사례

5. 한국애니메이션의 문제점과 나아갈 길

6. 애니메이션 산업의 부가가치를 극대화할 전략; 원소스 멀티유즈

7. 참고 문헌 및 출처․

본문내용

주제 1.애니메이션의 개념
애니메이션의 정의
Animation이라는 단어는 정신(혼) 혹은 생명의 숨결을 뜻하는 라틴어원" anima"에서 온 말이다. 그러므로 animation은 생명이 없는 물체에서 생명을 창조, 혹은 생명을 불어넣는다는 의미이다. 다시 말해 애니메이션은 어원에서도 보듯이 '생명이 없는 사물에 움직임을 연속적으로 만들어 생명을 불어넣는 동영상 작업을 총칭'하는 광의의 개념이다.

애니메이션의 넓은 의미의 개념
애니메이션이란 작자의 의도에 의 해 창작된 모든 움직임과 변화를 필름 상으로 표현한 영상이 다. 예를 들어, 도형이나 색채가 추상적으로 움직이고, 변화함으로서 화면의 감각적인 미를 추구하는 영상이나, 지도위로 뻗어 나가는 도로, 변화해 가는 통 계 그래프, 또는 천체 현상을 그림이나 도형으로 설명한 도해 영화 등이 이에 포함된다.
허버트 리드(Herbert Read)는 그의 저서 '예술백과사전'에서 'animated film'에 대해 '움직이는 환영이 인공적인 제작물, 예를 들면 회화, 만화, 입체 물, 비현실적 형상 등에 따라 이루어지는 모든 film'이라고 정의내리고 있다. 그리고, 애니메이션 예술의 국제적인 기구인 국제애니메이션영화협회 (ASIFA)는 '애니메이션이란 기본적으로 화상의 1콤마(comma)씩의 수단에 의해 창조된 모든 것을 말한다. 이것은 조작된 동작을 창조하기 위한 모든 종류의 테크닉에 관련되는 것으로 애니메이션 예술은 실사 영상 방식과는 다른 다양한 기술의 조작에 의해서 움직이는 이미지를 창조한다.'라고 정의하고 있다. 이와 같이, 여러 사람들이 정의 내리고 그 의미가 확대되어온 애니메이션이 란 말의 정의는 생각보다 모호하고 광범위하다. 이를 크게 세가지 개념으로 정리해 볼 수 있는데, 다음과 같다.

참고문헌

《단행본》

『문화경제론』, 김문환, 서울대학교 출판부, 1998
『애니메이션 경제학』, 한창완, 커뮤니테이션 북스, 1998

《논문 및 정책자료(집)》

「공공영상문화 활성화를 위한 공적지원구조 연구」, 영상미디어센터 미디액트 정책위원회, 2002. 12.
「국내 애니메이션 산업 발전방안 연구」, 한국방송진흥원, 2001.12.
「국내 애니메이션의 기획제작 시스템 모델에 관한 연구」, 김혜준 외, 영화진흥위원회, 2001.12.
「긴급점검! 퍼블릭 액세스 어디까지 왔나?」,영상미디어센터 <미디액트> 정책위원회, 2002. 10
「문화적 다양성의 소멸과 상상력의 위기」, 웨이드 데이비스,
http://www.greenreview.co.kr/greenews/8WadeDavis.htm
「미디어센터 설립운동의 현황과 쟁점들」, 『민족예술』, 2002.3.
「방송영상 투자조합의 효율적 운영방안 모색」, 윤재식(영상산업 연구센터 책임연구원), www.kbi.re.kr, 2002. 11.
「순수예술과 문화산업의 균형」, 안이영노, 국민의 정부 문화정책 평가토론회 자료집
「아시아 영화산업 현황과 지역내 협력방안 연구 -중국과 일본을 중심으로」, 영화진흥위원회, 2000. 12
「애니메이션 산업 활성화를 위한 정책제안서」, 정병국 (한나라당 문화관광위원회 국회의원 정병국), 2001.9.
「2002 국정감사 문화관광위원회 시민사회(문화예술)」 단체 정책제안서, 2002. 9.
「일본 애니메이션 산업현황과 한․일 공동제작 모델 연구」, 김혜준 외, 영화진흥위원회, 2001.12.
「한국영화산업 구조분석」, 영화진흥위원회, 2001.12.
「영화진흥위원회 애니메이션 지원사업 향후 추진방안」, 김태형, 영화진흥위원회 이슈페이퍼, 2002. 9

《일간지 및 잡지》
「FLIM 2.0」 2004. 7. 28., 2006. 4. 5.
「월간 독립영화」
「디지털 타임즈」2002. 7.18
"이제는 지방문화시대(4) 춘천, 인

태그 애니메이션 제작, 캐릭터 시장, 산업 만화영화, 영화 한국, 만화 대한

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