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소개글

겜블성여가에 대한 (조사*연구)...에 대한 자료입니다.

하고 싶은 말

정말 정말 많은 조사에 의하여 만들어진 레포트입니다.

만드는데 쏟은 정성만큼이나 높은 점수를 받기도 했고...ㅋ

암튼 님들에게 많은 도움이 되었으면 좋겠습니다. ^^

여러분....꼭 좋은 자료평가 부탁드립니다. ^^ 감사합니다.

목차

1. 겜블성여가란?

2. 겜블성여가의 장점

3. 겜블성여가의 단점

4. 겜블성여가의 문제점에 대한 대책

본문내용

1. 겜블성여가란?
오늘날 우리가 즐기고 있는 많은 오락 중에는 내기돈을 걸고 경기에 참가하는 방식을 가진 것들이 다분하다. 심지어 아는 사람들끼리 운동으로 하는 축구나 야구같이 스포츠를 즐기면서도 약간의 돈을 걸고 하게 되는 경우가 참 많다.
어떤 오락을 즐기면서 상금이나 상품을 걸게되는 이유는 인간의 심리적인 특성과 겜블링의 산업화에서 그 원인을 찾을 수 있다. 인간의 특성상 동기를 유발하게 하고 다수의 인원들의 참여를 위하여 돈을 건다는 것이 그 바탕이 되며, 많은 사람들이 겜블링을 즐기고 큰 금액의 돈이 오고 가는 것으로부터 겜블링을 하나의 산업으로 만들어가고 규모를 키워간 사업상의 발전에서 그 기초를 발견할 수 있다.
- 겜블링(Gambling)의 의미와 역사
다음은 인터넷상의 http://www.casinopaper.org/casinop.html에서 발췌한 겜블링에 대한 의미와 역사이다.
겜블링의 의미
일부의 사람들은 게이밍(Gaming)이란 단어가 카지노 산업에 대한 이미지를 쇄신하려는 의도로 만들어진 말이라고 추정하지만 실제의 역사적인 배경은 그렇지 않다.
돈을 딸 목적으로 도박을 하는 행위 또는 습관이라고 정의되는 게이밍이라는 말은
실제로 겜블링 (Gambling)이라는 말보다 265년이나 앞선 1510년에 이미 사용되었다.
18세기에 사용되기 시작한 겜블러(Gamble- r), 겜블링(Gambling) 및 겜블(Gamble) 이라는 말은 모두 지나치게 많은 돈을 걸고하는 도박을 뜻하는 슬랭으로 여겨졌다.
옥스포드 영어사전에 따르면 Gamble 이라는 단어는 본질적으로 비난의 말로 여겨졌으며 돈 을 걸고 하는 모든 도박 행위를 비판하는 사람들이 주로 사용하는 말이다.
1891년에는 갬블링 반대협회(Anti Gambl- ing Association)조차도 간행물에 Gaming이라 는 용어를 사용하였다.
1931년에 네바다주에서 도박이 합법화된 이래로 네바다주의 카지노들은 게이밍(Gamin- g) 산업의 한 부문으로 언급되어져 왔다.
카지노 산업이 네바다주 밖으로 팽창해감에 따라 Gaming이라는 비즈니스 용어에 반하여 Gamble 이라는 말이 실제의 도박행위를 언급할 때 흔히 쓰이고 있다.
1987년도에 출간된 한 영어사전에 의하면 Gaming의 의미를 돈을 딸 목적으로 우연의 결과로 이루어지는 게임을 하는 행위로 정의하며 Gambling이라는 말과 같은 의미로 사용하고 있다.
▷겜블의 역사
겜블링의 역사는 고대로 거슬러 올라 간다.
고대 이집트의 무덤에서는 주사위가 발견되었으며 기원전 2300년경에 중국과 일본, 그리스와 로마인들은 놀이의 형태로 게임을 즐긴 것으로 알려졌다.
미국의 경우 원주민과 유럽의 식민주의자들이 오늘날 미국의 겜블링문화를 형성하는 원동력이 되었고 미국의 토착 원주민들(어메리칸 인디언)은 여러 가지 게임과 겜블링 용어를 개발하였으며 그들의 신이 운명과 운을 결정한다고 믿게 되었고, 1643년에 탐험가 Roger Williams는 Rhode Island의 어메리칸 인디언들(Narragansett Indians)이.....(중략)

참고문헌

http://www.joins.com/LA/
http://cyberchurch.re.kr/counselings/youth/personanlity/p32.htm
http://www.kado.net/society/kd_sub_society_20000120_08.html
http://newsmaker.khan.co.kr/society/n319c04.htm
http://newsmaker.khan.co.kr/
ttp://my.netian.com/~bys777/
김석준, 도박의 실태와 의식에 대한 연구, 한국형사정책연구원, 1996
여러 보도자료(레포트에 표기되어 있어요..)
사이트 정보(레포트에 표기되어 있어요..)

태그 겜블성여가, 도박, 여가, 여가생활

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