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소니 플레이스테이션 PS2 vs X-Box 마케팅사례

레포트 > 경제경영계열 > 자료상세보기 (자료번호:124225)

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2006.05.26 / 2006.05.27
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목차

1. Introduction to Video Game Market

2. Sony Corporation - Playstation 2

I. Sony Backgrounds
II. Playstation 2 Analysis
III. Playstation 2 Product and Price
IV. Playstation 2 Brand Positioning
V. Playstation 2 Brand Reinforcement
VI. IMC Perspectives - Promotion
VII. IMC Perspectives - Advertisement

3. Microsoft Corporation - X-Box

I. Microsoft Backgrounds
II. Microsoft Vision and Mission
III. X-Box Analysis
IV. X-Box Price
V. X-Box Brand
VI. X-Box Brand Positioning
VII. X-Box Promotion - Korea Market
VIII. X-Box Promotion - USA Market

4, Sony Playstation 2 VS. Microsoft X-Box

I. Comparison Analysis - Segmentation and
Targeting
II. Comparison Analysis - Promotion

본문내용

게임산업은 멀티미디어 기술, 디지털 기술, 통신 기술 등 여러 참단 기술이 복합된 분야라 할 수 있다. 세계각국에서 게임산업이 급속히 발전하면서 PC게임에서부터 다양한 게임이 등장하였다. 지난 2001년 전세계 게임 시장의 규모는 출하량을 기준으로 547억 달러를 넘어선 것으로 추정, 오는 2005년에는 750억 달러를 넘어설 것으로 전망하고 있다. 이 중 비디오 게임 시장은 앞으로 온라인 게임 시장 및 모바일 게임 시장과 더불어 큰 성장을 보여줄 것으로 전망하고 있다. 이 중에서 비디오게임 시장을 살펴보면 2002년이후로 가장 빠른 성장률을 보이고 있다.
비디오게임 Hardware는 콘솔과 핸드헬드 기기로 분류해 볼 수 있다. 1958년 비디오 게임기가 등장하여 세대를 거치면서 다양하게 발전하였다. 1세대 텔레풍 시작으로 Sony Playstation 2에 이르기까지 비디오케임 콘솔은 많은 성장을 거두었다. 최근에 들어와 혁신적인 게임산업으로써 비디오게임과 온라인 게임을 즐길수 있는 복합된 게임기가 등장하여 많은 사람들에게 좋은 반응을 얻기도 하고 있다.

태그 XBox Box, 게임 브랜드, Sony Playstation, X PS Microsoft

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