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fileicon정보통신업계 지망생들은 이제 합격합니다. 정보통신 계열 서류합격 자기소개서 예문

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소개글

정보통신업계 지망생들은 이제 합격합니다. 정보통신 계열 서류합격 자기소개서 예문에 대한 자료입니다.

하고 싶은 말

정보통신계열 서류합격 예문 11개를 엮어서 만들어 보았습니다. 좋은 결과 얻으시길 바랍니다....... 화이팅!!!

목차

정보통신계열 서류합격 예문 11개

본문내용

1. 성장과정

`혼자놀기의 진수를 보여드리지요.` 모 방송국 개그맨의 유행어가 아닙니다.

장난감보다 볼펜을 더 좋아했다고 합니다. 볼펜 두자루를 레슬링 선수로 형상화 시켜 서로 싸움을 시키거나 연관짓는 공상을 즐겼습니다. (`스트리트 파이트`와 같은 격투 게임의 모티브가 되는상상) 동네 아이들과 어울리면서도 부루마블과 같은 보오드 게임(board game)을 만들면서 즐겼고, 졸라맨 같은 주인공이 등장하는 아케이드 게임이나 수수께끼, 미로찾기등을 연습장에 그려서 엉뚱한놈 취급도 많이 받아왔습니다. 컴퓨터가 없었던 어린시절은 저에게는 무한한 상상력의 발원지역할을 하였습니다.

2. 교우관계

친구라고 하는것은 자신의 처지를 알아주고, 자신의 영역을 넘나들 수 있는 진정한 벗임을 생각하고 있습니다. 저의 엉뚱함 자체까지 좋아할 정도의 허물없는 벗은 세명정도 있다고 여겨집니다. 대외적인 활동이나 친목적인 활동을 통해 알게된 사람들은 단순한 인맥에 그치지 않습니다.

인맥들로 이루어진 교우관계라함은 가슴이 결여된 사람과 사람과의 접촉입니다.비록, 많은 사람들이 생각하는 원만하고 활발한 대인관계를 가졌다고 자부할 순 없지만,현명하신 부모님 밑에서 대나무와 같은 강직함과 갈대의 유연함을 동시에 배웠습니다.세상과 타협을 하고, 인맥을 막역지우만큼의 끈끈한 관계로 승화시키는 노력이 더욱 중요하다고 믿습니다.

3. 동아리 활동

고등학교때 mgz(mapo high school game zizone); 마포고등학교 게임 지존 , 이란 서클을 만들어서 여러 친구들과 같이 어울려 다녔습니다. 그때는 게임에 대한 사회적 식견이 좋지 않아 학교에서 서클을 인정해 주지 않았습니다. 오히려 불량서클이 아닌가 하는 오해도 받았었습니다.

야간 자율 학습을 빼먹고 주로 오락실(고등학생 시절에는 pc방이 드물고 이용료 부담이 너무 컸습니다.)을 많이 다녔지만, sega 나 nintendo 와 같은 게임회사에 입사하고 싶은 막연한 충동질에................ (중략)

태그 자기소개서, 이력서, 면접, 취업, 자기 소개서

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