레포트샵

fileicon[마케팅전략] SCEK 소니 ps2(플레이스테이션2) 마케팅전략 (영문)

이전

  • 1마케팅전략  SCEK 소니 ps2(플레이스테이션2) 마케팅전략 (영문)1
  • 2마케팅전략  SCEK 소니 ps2(플레이스테이션2) 마케팅전략 (영문)2
  • 3마케팅전략  SCEK 소니 ps2(플레이스테이션2) 마케팅전략 (영문)3
  • 4마케팅전략  SCEK 소니 ps2(플레이스테이션2) 마케팅전략 (영문)4
  • 5마케팅전략  SCEK 소니 ps2(플레이스테이션2) 마케팅전략 (영문)5
  • 6마케팅전략  SCEK 소니 ps2(플레이스테이션2) 마케팅전략 (영문)6
  • 7마케팅전략  SCEK 소니 ps2(플레이스테이션2) 마케팅전략 (영문)7
  • 8마케팅전략  SCEK 소니 ps2(플레이스테이션2) 마케팅전략 (영문)8
  • 9마케팅전략  SCEK 소니 ps2(플레이스테이션2) 마케팅전략 (영문)9
  • 10마케팅전략  SCEK 소니 ps2(플레이스테이션2) 마케팅전략 (영문)10
  • 11마케팅전략  SCEK 소니 ps2(플레이스테이션2) 마케팅전략 (영문)11
  • 12마케팅전략  SCEK 소니 ps2(플레이스테이션2) 마케팅전략 (영문)12
  • 13마케팅전략  SCEK 소니 ps2(플레이스테이션2) 마케팅전략 (영문)13
  • 14마케팅전략  SCEK 소니 ps2(플레이스테이션2) 마케팅전략 (영문)14
  • 15마케팅전략  SCEK 소니 ps2(플레이스테이션2) 마케팅전략 (영문)15
  • 16마케팅전략  SCEK 소니 ps2(플레이스테이션2) 마케팅전략 (영문)16
  • 17마케팅전략  SCEK 소니 ps2(플레이스테이션2) 마케팅전략 (영문)17
  • 18마케팅전략  SCEK 소니 ps2(플레이스테이션2) 마케팅전략 (영문)18
  • 19마케팅전략  SCEK 소니 ps2(플레이스테이션2) 마케팅전략 (영문)19
  • 20마케팅전략  SCEK 소니 ps2(플레이스테이션2) 마케팅전략 (영문)20
  • 21마케팅전략  SCEK 소니 ps2(플레이스테이션2) 마케팅전략 (영문)21
  • 22마케팅전략  SCEK 소니 ps2(플레이스테이션2) 마케팅전략 (영문)22
  • 23마케팅전략  SCEK 소니 ps2(플레이스테이션2) 마케팅전략 (영문)23
  • 24마케팅전략  SCEK 소니 ps2(플레이스테이션2) 마케팅전략 (영문)24
  • 25마케팅전략  SCEK 소니 ps2(플레이스테이션2) 마케팅전략 (영문)25

다음

  • 최대 100페이지까지 확대보기 서비스를 제공합니다.

> 레포트 > 경제경영계열 > 자료상세보기 (자료번호:120500)

구매가격
1,800원 할인쿠폰1,620원
등록/수정
2006.04.24 / 2006.04.25
파일형식
fileicondoc(MS워드 2003이하) [무료뷰어다운]
페이지수
25페이지
자료평가
평가한 분이 없습니다.
등록자
tvmaroni
  • 다운로드
  • 장바구니 담기

닫기

이전큰이미지 다음큰이미지
  • 트위터
  • 페이스북
신규가입 200원 적립! + 10% 할인쿠폰 3장지급! banner구매자료를 평가하면 현금처럼 3%지급!

소개글

[마케팅전략] SCEK 소니 ps2(플레이스테이션2) 마케팅전략 (영문)에 대한 자료입니다.

목차

Ⅰ. Introduction........................................................................ 1. Sony’s Vision.....................................................................1 2. Sony’s Value..................................................................... 1 Ⅱ. 3C.................................................................................... 1. Customer.......................................................................... 2 2. Company.......................................................................... 3 3. Competitor....................................................................... 5 Ⅲ. STP.................................................................................. 1. Segmentation..................................................................... 6 2. Targeting............................................................................ 6 3. Positioning......................................................................... 7 Ⅳ. 4P Analysis.......................................................................... 1. Product............................................................................... 9 2. Price.................................................................................. 13 3. Place................................................................................. 14 4. Promotion......................................................................... 15 Ⅴ. Evaluation............................................................................. 1. Ambiguous Target..............................................................17 2. Lack of Marketing Budget.................................................18 3. Failure in Price Policy....................................................... 18 4. Lack of Promotion............................................................. 19 Ⅵ. Recommendation................................................................. 1. Touch & Feel Strategy........................................................20 2. PPL Strategy...................................................................... 21 3. Software Promotion........................................................... 22 4. Internet Community Strategy............................................. 22

본문내용

1. SONY’S VISION
-We always strive to create something new, something different, a new industry.
-To establish an ideal factory that stresses a spirit of freedom and open-mindedness and where engineers with sincere motivation can exercise their technological skills to the highest level."

2. SONY’S VALUE
Sony is a company dedicated to the celebration of life.
They create things for every kind of imagination.
Products that stimulate the senses and refresh the spirit.
Ideas that always surprise, and never disappoint.
Innovations that are easy to love, and effortless to use.
Things that are not essential, but hard to live without.
We're not here to be logical. Or predictable.
We're here to pursue infinite possibilities.
We allow the brightest minds to interact freely, so the unexpected can emerge.
We invite new thinking, so even more fantastic ideas can evolve.
Creativity is our essence.
We take chances. We exceed expectations.
We help dreamers dream.

Ⅱ. 3C
1. CUSTOMER
Present PS2’s main customers are male who live in the urban area and from their 20s to 30s who are economically independent. Our team has analyzed these customer’s behavioral and psychological attributes.

참고문헌

www.scek.co.kr
http://www.playstation.co.kr/
http://www.us.playstation.com/
http://www.gamesindustry.biz/feature.php?aid=3274
http://www.wtec.org/loyola/ep/c2s1.htm
http://sonyjobs.com/culture_body.html
http://www.wtec.org/loyola/ep/c2s1.htm

태그 to the, of and, is in, PS game, are games

자료평가

아직 평가한 내용이 없습니다.

오늘 본 자료

  • 오늘 본 자료가 없습니다.
  • img

    저작권 관련 사항 정보 및 게시물 내용의 진실성에 대하여 레포트샵은 보증하지 아니하 며, 해당 정보 및 게시물의 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다. 위 정보 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재·배포는 금지됩니다. 저작권침해, 명예훼손 등 분쟁요소 발견시 고객 센터에 신고해 주시기 바랍니다.