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소개글

[경영정보]블루오션과 레드오션에 대한 자료입니다.

목차

서 론 : 블루오션의 정의와 사례
본 론 : 레드오션의 정의와 사례
결 론 : 양자의 차이점과 고찰

본문내용

블루오션의 사례 - “넥슨의 정영석 실장과 카트라이더”
최근 여성과 30대 이상 성인이 PC방의 주이용층으로 급부상하고 있다. 이들이 PC방 이용의 새로운 계층으로 떠오른 이유는 ‘카트라이더’라는 캐주얼게임의 인기 때문이다. 카트라이더의 여성 회원 비율은 35% 이다. 다른 온라인 게임들의 여성 비율이 10% 안팎인 데 비해 훨씬 높다. 30대 이상 이용자 비율도 19%에 이른다. 그렇다면 이러한 카트라이더의 인기의 비결은 어디에 있는 것일까?
카트라이더의 개발자인 넥슨의 정영석 실장은 하루 24시간을 고민하고 꿈속에서 조차 늘 새로운 아이디어를 찾아내려고 노력한다고 말한다. 그렇게 멈추지 않고 일에 매진한 끝에 국민 게임이라는 찬사를 받은 카트라이더를 세상에 내놓았다. 카트라이더의 기획부터 최종완성품까지 거의 혼자 힘으로 만들어냈다.

태그 블루오션, 레드오션, 경영분석, 경영정보, 블루오션과레드오션

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