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fileicon[매체경영] 미디어 컨텐츠 `올리브나인` 매체경영 사례 분석

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소개글

[매체경영] 미디어 컨텐츠 `올리브나인` 매체경영 사례 분석에 대한 자료입니다.

목차

● 기 업 소 개

● 시 장 분 석

● 경 영 전 략

● 위 협 요 인 및 대 안 제 시

본문내용

● 엔터테인먼트 사업부문
TV, 영화, 음반, 애니메이션 등을 포함하는 '엔터테인먼트사업'은 90년대 이후부터 일반 대중들에게 '기쁨과 감동'을 주는 단순한 1차 산업적 성격을 탈피하여 기업화/조직화된 하나의 산업으로 발전하게 되었다. 엔터테인먼트산업은 짧은 역사 속에서도 그 어떤 분야보다 급격한 질적, 양적 성장을 거듭해 왔으며, 2005년 현재 엔터테인먼트산업은 고수익, 고부가가치 산업을 넘어서 국가의 이미지와 문화적 경쟁력을 평가하는 척도가 되고 있다.
위와 같이 엔터테인먼트 사업이 체계적인 시스템을 '기업'으로 변모하면서 나타나는 현상 중의 하나가 과거 영화, TV, 음반 등 각각의 분야별 기업 운영방식이 아닌 ' Total Entertainment Company '의 등장이라고 할 수 있다.
올리브나인은 위와 같은 엔터테인먼트 업계 일각의 Trend에 발맞추어 방송영상, 매니지먼트, 음반, 뉴미디어 부문을 통합한 종합 엔터테인먼트 기업으로의 성장을 목표로 하고 있으며 각 부문별 컨텐츠의 체계적이고 효율적인 생산 및 활용으로 업계에 나설 계획이다. 뿐만 아니라, 확보한 각종 IT 기반기술과 신규 컨텐츠 부문의 효율적인 접목을 통하여 통신과 방송이 급격하게 융합되는 디지털 컨버젼스(Convergence)시대를 선도하는 핵심 디지털미디어 기업이 되고자 한다.

참고문헌

▲ 국제화 시대의 한국경제/삼성경제연구소/ 南悳祐지음
▲ 21세기 성장엔진을 찾아라/한국경제신문사,삼성경제연수소 편
▲ 한국 주력산업의 경쟁력 분석/삼성경제연구소/최봉 외 지음
▲ 21세기 기업생존전략 - 개정판/도서출판 석 정/이광현 지음
▲ 디지털시대의 경영학원론 - 제3판/법문사/유세준,김의식,이내풍 공저
▲ 가치창출을 위한 신경영론/무역경영사/강병서 저
마이데일리 2005/10/04
디지털타임스 2005/05/06
한국경제 2005/10/03
스포츠조선 2005/09/27

태그 올리브나인 컨텐츠, 엔터테인먼트 올리브, 드라마 디지털, 미디어 시장, 사업 방송

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